第270章 第270节 (4/4)
在资本和B站的联合压力下。
他也不得不接受这个逻辑,开始改核心玩法。
第一刀就砍向了二测备受好评的技能。
本来二测中,不同的角色有不同的技能,这些技能包括腐蚀,麻痹,冰霜,灼烧,在内的混乱9个特殊状态。
但在公测中,只剩下了眩晕,易伤。而且这两个技能还只有屈指可数的几个SSR角色拥有。
删除了技能之后。
出现的第一个问题,就是全游戏80个角色高度同质化。
所有的角色,技能组都是攻击,暴击,攻速,命中,这几个词条的重复堆叠。
角色和角色之间。
只有数值上的差异,就像装备一样,这个装备攻击力是9,那个装备攻击力是10。
部分角色就是另一些角色的完全上下位代替。
角色同质化又引来了另一个问题。
那就是同星高稀有度完全碾压低稀有度。
在只看数值的情况下。