第303章 第303节 (3/4)
但这款游戏将会成为战线少女2技术的积累。
当然。
现场的玩家并不清楚那么多,他们看着95的背影,看着随枪械倒下的怪物。
好家伙。
是真的好家伙。
星火美国一上来就给了全球玩家一个惊喜。
整个实机DEMO非常流程,更重要的是,这是实机!!
于是。
当最终《战线少女:围城》
LOGO出现。
顺带,出现了【嘉年华试玩开放的时候】
全场的掌声起码持续了一分钟。
而在线上。
各种截图,动态,关于PV的讨论更是层出不穷。
“不行!!我感觉浑身都有蚂蚁在爬啊!”
“完了,完了,我现在去琼州还来得及吗?”
“早点说可以试玩这个游戏啊!!”
“要等到明天早上才能看试玩直播?啊!有没有魔法师来调一下时间啊!!”
很多玩家对星火突然端出来一款射击游戏,而且还是如此精致的美少女射击游戏,是感到相当惊讶的。
几乎是在瞬间,就出现了一些沙雕图。
【看到这个精美的大作了吗?我氪金开发的。】
【给你钱,快让我玩!!】
~~~
咸鱼作者的话
关于这个新游戏,大家乍一看可能会觉得很复杂,也不太明白好不好玩,后面会写试玩相关的剧情,到时候应该能更好的感知到这个缝合之后的游戏是什么体验。
第三百六十七章 高达屹立于大地之上【节日快乐】
这样的论断非常多。
某种程度也代表了玩家的意见。
那就是对星火游戏,赚钱之后,能够持续性投入到创新中,能够给玩家带来惊喜,的这个方向感到很满意。
先别管游戏好不好玩,但方向是符合玩家预期的。
如果说玩家们看到《战线少女:围城》的感知是惊讶。
那么国内的开发商,和台下的老板们,就不是惊讶了,而是惊吓了。
惊吓的点在于星火刚刚演示出来的DEMO,完成度实在是有些太高了。
这种完成度不是说游戏玩法丰富程度。
而是指,人物跑动,和地形的互动,以及枪械的射击反馈,力度,等等。