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第303章 第303节 (3/4)

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但这款游戏将会成为战线少女2技术的积累。

当然。

现场的玩家并不清楚那么多,他们看着95的背影,看着随枪械倒下的怪物。

好家伙。

是真的好家伙。

星火美国一上来就给了全球玩家一个惊喜。

整个实机DEMO非常流程,更重要的是,这是实机!!

于是。

当最终《战线少女:围城》

LOGO出现。

顺带,出现了【嘉年华试玩开放的时候】

全场的掌声起码持续了一分钟。

而在线上。

各种截图,动态,关于PV的讨论更是层出不穷。

“不行!!我感觉浑身都有蚂蚁在爬啊!”

“完了,完了,我现在去琼州还来得及吗?”

“早点说可以试玩这个游戏啊!!”

“要等到明天早上才能看试玩直播?啊!有没有魔法师来调一下时间啊!!”

很多玩家对星火突然端出来一款射击游戏,而且还是如此精致的美少女射击游戏,是感到相当惊讶的。

几乎是在瞬间,就出现了一些沙雕图。

【看到这个精美的大作了吗?我氪金开发的。】

【给你钱,快让我玩!!】

~~~

咸鱼作者的话

关于这个新游戏,大家乍一看可能会觉得很复杂,也不太明白好不好玩,后面会写试玩相关的剧情,到时候应该能更好的感知到这个缝合之后的游戏是什么体验。

第三百六十七章 高达屹立于大地之上【节日快乐】

这样的论断非常多。

某种程度也代表了玩家的意见。

那就是对星火游戏,赚钱之后,能够持续性投入到创新中,能够给玩家带来惊喜,的这个方向感到很满意。

先别管游戏好不好玩,但方向是符合玩家预期的。

如果说玩家们看到《战线少女:围城》的感知是惊讶。

那么国内的开发商,和台下的老板们,就不是惊讶了,而是惊吓了。

惊吓的点在于星火刚刚演示出来的DEMO,完成度实在是有些太高了。

这种完成度不是说游戏玩法丰富程度。

而是指,人物跑动,和地形的互动,以及枪械的射击反馈,力度,等等。

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