第303章 第303节 (2/4)
但在战线少女中,你收集的枪械可是美少女诶!!
这感知能一样吗?
林立非但不会弱化武器少女,相反他还会进一步地强化这个元素。
玩家在战斗中,无论是完成任务,还是打开一些特定的宝箱,抑或者完成守卫目标,都能够获得人形核心和武器核心。
人形核心就是玩家的“老婆”,只要成功撤离带回基地,就可以复苏出对应稀有度的人形。
武器核心,则是强化材料,带回基地可以提升对应稀有度的武器等级。
这样的情况下,如果刷出了金色的核心,甚至是更稀有的核心,这个时候玩家在抵御怪物的时候,会不会有压力?
顶着这种压力,靠着自己的操作,最终在怪物海中逃出,回到基地,会有成就感吗?
肯定有的。
除了核心这种珍贵物质之外,玩家在场内,还能搜索到不同等级的武器配件。
以及各种消耗品。
这些消耗品,可以在基地车内制造各种道具。
空降的炮塔,集束炸弹,燃烧瓶,甚至是机甲,这些可以让你在游戏中爽起来的道具。
当然,这里面还有类塔科夫游戏中最重要的,就是各种弹药。
每一次战斗。
玩家既可以选择把家底都放上去,感受一把无双刷刷刷的快感。
那些玩家屯起来的物资,使用得越多,战斗就越轻松。
也可以选择化身屯屯鼠。
这些系统共同组成了游戏的养成深度。
同时,为了可玩性。
游戏即开放了最高4人联机,也开发了单人模式。
无论是4人联机还是单人模式,都没有直接PVP。
不过,林立做了PVP竞速。
游戏中,每一个赛季会解锁3个等级的难度地图。
在难度3以上的地图,组队模式就会同时出现两队玩家,单人模式就会在一张图放多个玩家。
玩家之间不能直接对抗,但竞争对手的出现,意味着你需要快速刷怪,快速完成任务。
你的技术越熟练,你的练度越高,就越有可能拿到了好东西。
同时在结算的时候才能拿到排名奖励。
这一套看似缝合,实则每一个板块都有用的体系,就是这款游戏的核心。
虽然看起来这套系统很复杂,但大多都是数值策划层面,真正做起来,制作体量并不大。
星火美国仅仅用了大半年的时间就搞出了这次的DEMO。
当然,这个DEMO严格意义上是一个玩法验证DEMO。
地图只有一张,角色也不多,剧情更是几乎没有。
角色成长框架虽然做出来了,数值却没有做平衡,核心框架也还需要打磨,包括角色成长,枪械改造,等等。
另外,这套模式主要还是以游戏玩法为主,而非剧情,所以这肯定不是战线少女2。