第306章 第306节 (3/4)
举个例子。
很多玩家当年玩坦克世界,就是为了开上大名鼎鼎的虎式坦克。
当他们进入游戏,发现虎式是德系,重坦,7级车。
那么OK,奔着这个目标玩就行了。
同样的。
很多高达粉丝,一进《高达:战场》,可能就是想开元祖高达。
那么他们进入游戏。
发现元祖高达是UC科技线,联邦阵营,5级机体。
那么OK,奔着这个目标玩就行了。
在《高达:战场》中。
从最经典的UC系列开始,高达的每一个系列,对应一条科技线。
系列中的阵营就是科技分支。
玩家进入游戏之后喜欢UC系列的,你就去练UC科技,喜欢SEED的,就去练SEED科技线,喜欢OO的,就去OO。
未来出了新系列,游戏还能跟着出新科技。
其中当然也有问题。
比如世界观冲突,又比如机体设定不同,UC偏真实性,高达SEED和高达OO就更偏超级系。
但这些都不是大问题。
毕竟游戏里,这些都是可以调整的。
此外。
一些作品中,出场的高级机甲太多,低级机甲太少,很难凑齐一条完整的科技线。
这个也不难解决,坦克世界都能用图纸车,高达中的废案那就更多了。
后世《高达战斗行动2》中,光是吉姆一个型号的延伸机型,就有足足46种。
不是一台两台,而是46台!
为了审美疲劳,星火要做的反而是减法。
甚至可能需要虚空捏一些新高达出来,强化玩家的新鲜感,在有万达的授权下,也未尝不可。
这些新的高达反过来,可能还能促进模型的销量。
所以对于林立来说,对于星火来说。
《高达:战场》的问题,还是游戏中的战斗系统。
也就是游戏的核心玩法系统。
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对于高达游戏的战斗系统,万代其实是做了很多尝试的。
虽然因为预算,在引擎升级,画面提升上,几乎没什么提升,但是在玩法上,你还真不能说万代不做事。
在整个高达游戏中,既有格斗类型的VS系列,也有偏射击类型的尝试,比如高达OL。
还有混合了两者优点的,比如战斗行动系列。
以模型改造为主的创造者系列,以SD为主的各种SD系列,还有战旗,可以说你能想到的,万代都有做。