第307章 第307节 (3/4)
轻击虽然伤害低,但速度快,而且打中第一刀,还能触发连招。
此外,双方都出重击,或者都出轻击的时候,就会发生“对刀”。
轻击的对刀,是双方都因刀剑的碰撞而被迫后退。
重击的对刀,则有可能进入一段酷炫的对刀动画,给游戏加一些观赏性。
除了近战系统的压缩,驾驶员的设定也被完全取消。
同时加入了坦克世界维修包的设定,玩家机体受伤之后,只需要使用维修包就可以了。
当然,如果维修包用完了,那就只能等CD修复了。
类似这样的优化还有很多。
最终到林立这里的时候,这一版的操作已经变成了这样。
WASD控制机甲的前后左右,SHIFT控制背包出力,按下之后背包喷射,同时解锁空格键,只有在开启出力的情况下机体可以跳跃和短暂滞空。
鼠标滚轮或者可以切换武器则是可以使用诸如维修包,等一些道具。
右键可以开镜,轻击鼠标左键是点射,一些武器长按可以蓄力,比如光束炮。
键是快速切换近战武器,鼠标左键是轻击,长按是重击。
对应到手机,这些操作UI也没有太复杂。
到这一步。
《高达:战场》的整体框架是完成了,思路也有了。
但与此同时,时间也已经来到了4月初。
此时距离星火嘉年华时间已经太近了。
而且,即便是项目推进到这一地步,也只能说刚刚打下了地基。
等待79小组的工作还非常多。
第一批UC科技线要选哪些机体?
他们各自的等级是多少?
联邦阵营,一级钢坦克,二级是吉姆?
还是从一级开始,就出吉姆初期?
抑或者二级上改进型的钢坦克,把吉姆推到三级?
顶级高达,应该用那些机体,以及剩下几条线的要选什么?
吉翁公国,扎古之后上什么,顶级高达又是什么。
SEED科技线又如何?
高达OO的黑科技要如何在不影响游戏性的下,变成游戏中比较特殊的玩法,是强化机动但降低机体强度?还是加一个什么别的?
机体等级的划分,匹配系统要如何设定,数值,模型动画,武器平衡,地图的设计,地图的平衡,地图上是否有额外的玩法。
这些都搞定了,宇宙战争又如何?宇宙模式要更改机体数值吗?玩法是单独的吗?还是加在标准模式中循环?
一大堆的问题等着星火79组。
嘉年华上能放个宣传片已经很厉害了。
整个小组实在是没有精力放出试玩DEMO
不过就算如此,星火79组还是会在明天的嘉年华现场,进行一场2V2表演赛,算是把饼给画圆一些。
- 二次元超级大文豪连载
- 副本里的漂亮NPC也能当万人迷吗完本
- 明日方舟,但全员NPC?连载
- 综漫:你竟然在诸天当神龙连载
- 降临无限,向我献祭吧连载
- 就这么喜欢我吗?反派小姐完本
- 原神:前世曝光,我竟是逢魔时王连载
- 放过我这个beta吧完本
- 我真不是冠位魔术师连载
- 人在星铁,起飞连载
- 东京:你管这叫正常装备?连载
- 人在大荒,开局被唐叁踢出聊天群连载
- 什么,我是格尼薇儿?完本
- 奥特曼:好机师是不挑奥的连载
- 东京,战败的魔法少女太多了连载