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第307章 第307节 (3/4)

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轻击虽然伤害低,但速度快,而且打中第一刀,还能触发连招。

此外,双方都出重击,或者都出轻击的时候,就会发生“对刀”。

轻击的对刀,是双方都因刀剑的碰撞而被迫后退。

重击的对刀,则有可能进入一段酷炫的对刀动画,给游戏加一些观赏性。

除了近战系统的压缩,驾驶员的设定也被完全取消。

同时加入了坦克世界维修包的设定,玩家机体受伤之后,只需要使用维修包就可以了。

当然,如果维修包用完了,那就只能等CD修复了。

类似这样的优化还有很多。

最终到林立这里的时候,这一版的操作已经变成了这样。

WASD控制机甲的前后左右,SHIFT控制背包出力,按下之后背包喷射,同时解锁空格键,只有在开启出力的情况下机体可以跳跃和短暂滞空。

鼠标滚轮或者可以切换武器则是可以使用诸如维修包,等一些道具。

右键可以开镜,轻击鼠标左键是点射,一些武器长按可以蓄力,比如光束炮。

键是快速切换近战武器,鼠标左键是轻击,长按是重击。

对应到手机,这些操作UI也没有太复杂。

到这一步。

《高达:战场》的整体框架是完成了,思路也有了。

但与此同时,时间也已经来到了4月初。

此时距离星火嘉年华时间已经太近了。

而且,即便是项目推进到这一地步,也只能说刚刚打下了地基。

等待79小组的工作还非常多。

第一批UC科技线要选哪些机体?

他们各自的等级是多少?

联邦阵营,一级钢坦克,二级是吉姆?

还是从一级开始,就出吉姆初期?

抑或者二级上改进型的钢坦克,把吉姆推到三级?

顶级高达,应该用那些机体,以及剩下几条线的要选什么?

吉翁公国,扎古之后上什么,顶级高达又是什么。

SEED科技线又如何?

高达OO的黑科技要如何在不影响游戏性的下,变成游戏中比较特殊的玩法,是强化机动但降低机体强度?还是加一个什么别的?

机体等级的划分,匹配系统要如何设定,数值,模型动画,武器平衡,地图的设计,地图的平衡,地图上是否有额外的玩法。

这些都搞定了,宇宙战争又如何?宇宙模式要更改机体数值吗?玩法是单独的吗?还是加在标准模式中循环?

一大堆的问题等着星火79组。

嘉年华上能放个宣传片已经很厉害了。

整个小组实在是没有精力放出试玩DEMO

不过就算如此,星火79组还是会在明天的嘉年华现场,进行一场2V2表演赛,算是把饼给画圆一些。

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