第311章 第311节 (1/4)
一个是角色的技能,随着经验的获得,提升等级后可以点出不同的技能。
这些技能和COD的技能有点类似。
爆发装填,敌人感知,轻装上阵等等。
另一个就是拿到相同的角色核心之后,可以进行素体强化,也就是原神经典的命座,但因为《战线少女:围城》角色获取不是氪金,而是融合进了玩法之中。
因此这个命座也就成了角色养成深度的一环。
武器强化,有点像许多游戏中的枪匠系统,可以更换游戏对局中获得的道具,来搭配出不同的效果。
工坊则是用来合成各种局内道具的地方。
从子弹,到手榴弹,再到燃烧瓶,RPG,直升机支援,炮击,炮塔,机甲,直升机支援,都在这里。
工坊系统中,星火没有像很多游戏一样再去卡蓝图。
整个工坊系统,核心就是,只要你有资源就能造对应的道具。
工坊的核心,是强化玩家获取的素材成就感。
让屯了资源的玩家,能够爽快地刷刷刷。
玩家前期可以针对性地获取某些资源,造出一些强力道具,苟几局,摸资源,摸够了资源也可以爽一次。
至于说最后的仓库,那就是仓库。
范式扫了一眼这些东西,发现大部分都是灰色的,大部分的功能DEMO都没解锁。
在这次试玩中。
星火一共只开放了4个角色。
两把步枪。
分别是95和OTs-14。
一把狙击。
WA2000。
一把冲锋枪。
索米。
进入小队界面之后。
范式选了手疾眼快,在旁边队友的吐槽中,直接锁定了95。
“哇,你个动画区UP主,手真快啊。”
老六一边吐槽,一边锁定了索米。
黄文峰则锁定了OTs-14。
郭晴晴锁定了WA角色锁定之后,众人在兴奋中直接进入了游戏。
进入游戏,就是投票选地图,但现在地图只有一张【雪中都市】。
投了和没投一样。
一直到,屏幕亮起,游戏中出现了场景画面,范式突然想起一件事。
“诶?我们是不是没有进新手教学..”
话音刚落。
系统弹出了一个对话框,询问第一次进入游戏,是否需要教学。
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