第311章 第311节 (3/4)
因为做这个的,是星火美国。
项目组里的大多数人,都是在行业内摸爬滚打多年的老兵。
对他们来说,做这样的场景,就像做饭一样。
闭着眼睛都知道什么时候该放什么东西。
反倒是二次元角色的渲染,建模,他们还有些不太熟悉。
还要总部这边投入人力辅助。
因此《战线少女:围城》可以说是星火的第一款多国联合制作的项目。
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“别感慨画面了,先看地图,我们去哪?”
老六在这一群人中,属于比较积极的那个。
他自己是玩射击游戏的,更准确地说,是玩COD的。
但这并不意味着他不看动漫。
在B站做UP主的,少有完全不接触动漫的。
老六也一样,他也是一个泛二次元爱好者。
因此,在进入游戏,看到角色和画面之后,他的兴趣开始直线提升,看着索米可爱的背影,要不是知道类塔科夫游戏中的子弹很珍贵。
他早就想要控制着这个可爱妹子,先对着空气突突一阵了。
“那就先去找核心。”
黄文峰这时候,也差不多完成了初始整备。
点开地图,他很快就在地图上找到了标记着一颗黄色圆圈的建筑。
在《战线少女:围城》中。
一场游戏的核心,就是找到核心并抵达撤离点。
正常情况下。
一局游戏有两到三个核心。
虽然有三个核心,但正常情况下,很难都拿。
毕竟在拿到第一个核心之后,游戏就会进入快节奏。
地图上除了有用黄色圆圈标记的核心区,还有用黄色图块覆盖的高资源区,以及红色图块标注的危险区。
和用红色实心标注的地图BOSS。
地图上的元素很多,但目标其实还是很清晰的,就是找核心嘛。
于是在标记了地图最近的核心区之后,随着一声令下。
4人小队开始出发。
刚走两步。
小队就遇到了第一波敌人,一队巡逻的人形智械。
在游戏中。
敌人的密度会有明显的差分。
在玩家拿到核心之前,智械不会主动搜索玩家。