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第312章 第312节 (3/4)

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“我靠,真能用...”

范式看到了刚刚左边六足智械尸体的旁边有一根火箭筒,本着试试的态度捡了起来,发现居然能用。

下意识地按了一下发射。

“R!P!G!”

看着火箭筒炸开。

“哈哈哈,有这东西,等会儿岂不无敌!”

这时候黄文峰看了一眼弹幕,回了一句。

“你再试试?武器应该已经锁定了。”

范式试了一下。

“诶!真的?你怎么知道。”

“因为战线少女:同行里就有这个使用武器会被锁定的设定了。”

“啊!?”

“不过没关系,我手里还有一根,嘿嘿。”

~~~

搜刮完初始的战场之后,众人开始跟着标记往前走。

到这个时候。

他们算是明白了为什么这个游戏叫《战线少女:围城》了。

因为在这片城市中,很多地方都被智械建起了高墙,或者监视塔。

要么绕路,要么就清理目标,或者干脆一发RPG或者用爆炸物炸掉高墙。

现在他们经历的。

其实就是这款游戏的核心玩法。

地图路线规划。

作为一款大型游戏,即便是星火,开发地图的速度也不可能跟上玩家的消耗速度。

再加上这又是一款刷刷刷的游戏。

林立必须想出一个办法,来让玩家可以重复游玩,而又不觉得枯燥无聊。

最终在集思广益之后。

在战线少女本体的设定中,智械会建造高墙来隔离城区,以达到控制人类的目的。

这个设定不仅是在本体,在战线少女:同行中也有体现。

围绕这个设定,林立搞出了这个围城系统。

简单来说。

在这个地图上。

每一次玩家进入游戏,地图虽然没有变化,但那些地方被围起来了,那些地方没有围起来,这个东西是随机的。

在这个基础设定上,辅以核心,怪物,资源,的随机刷新。

就让地图事实上变成了随机地图。

高墙分为几个等级。

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