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第332章 第332节 (1/4)

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750万同时在线!

很多游戏的全球玩家总数都还达不到750万人.

然而《堡垒之夜》的同时在线人数就已经达到了这个数字,可想而知,《堡垒之夜》的全球玩家总数会是一个多么庞大的数字!

于是乎。

从7月开始,EPIC就开始全力启动EPIC游戏平台计划。

埃里克内森作为EPIC商城的项目经理,就是在那个时候,开始全程参与。

到了今年3月。

EPIC商城已经完成了大部分的程序开发。

原定是今年5月上线,但在实际运营过程中,埃里克内森发现EPIC最大的问题根本不是程序。

而是如何说服厂商进驻游戏平台。

EPIC此时遇到的局面比星火还困难。

星火至少有国内的大盘子。

但是EPIC除了自己,什么都没有。

一眼过去。

EA,暴雪,都有自己的平台。

中小厂商又几乎全部和STEAM合作。

埃里克内森花了大量的时间去寻找EPIC的合作伙伴。

毕竟,EPIC这么大个厂,总不能在平台发布的时候,连小弟都没有吧?

本来。

埃里克内森感觉这个事情应该不难。

毕竟EPIC的虚幻引擎在业界还是有口皆碑,另外堡垒之夜的大火,也让EPIC有了玩家基数。

但当,埃里克内森拿着这一套去找厂商的时候。

其他厂商却不怎么认。

首先就是EA。

作为美国的企鹅,EA有着自己的游戏平台,且从2011年战地3发售前夕开始,就已经不再登录其他平台。

搞成了橘子独占。

到现在仍然是独占状态,连STEAM都没登录,自然没兴趣登录什么EPIC。

EA搞不定。

埃里克内森又去找暴雪,结果暴雪比EA更狠,多年来的经营已经让战网有了一批稳定的用户,更不可能找你。

再然后就是漫长的谈判。

一个月过去。

EPIC的合作伙伴计划的进度..

是0..

就在这个时候。

星火平台横空出世【对埃里克内森来说】,虽然埃里克内森对星火平台的看法和很多美国人的看法一样。

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