第332章 第332节 (1/4)
750万同时在线!
很多游戏的全球玩家总数都还达不到750万人.
然而《堡垒之夜》的同时在线人数就已经达到了这个数字,可想而知,《堡垒之夜》的全球玩家总数会是一个多么庞大的数字!
于是乎。
从7月开始,EPIC就开始全力启动EPIC游戏平台计划。
埃里克内森作为EPIC商城的项目经理,就是在那个时候,开始全程参与。
到了今年3月。
EPIC商城已经完成了大部分的程序开发。
原定是今年5月上线,但在实际运营过程中,埃里克内森发现EPIC最大的问题根本不是程序。
而是如何说服厂商进驻游戏平台。
EPIC此时遇到的局面比星火还困难。
星火至少有国内的大盘子。
但是EPIC除了自己,什么都没有。
一眼过去。
EA,暴雪,都有自己的平台。
中小厂商又几乎全部和STEAM合作。
埃里克内森花了大量的时间去寻找EPIC的合作伙伴。
毕竟,EPIC这么大个厂,总不能在平台发布的时候,连小弟都没有吧?
本来。
埃里克内森感觉这个事情应该不难。
毕竟EPIC的虚幻引擎在业界还是有口皆碑,另外堡垒之夜的大火,也让EPIC有了玩家基数。
但当,埃里克内森拿着这一套去找厂商的时候。
其他厂商却不怎么认。
首先就是EA。
作为美国的企鹅,EA有着自己的游戏平台,且从2011年战地3发售前夕开始,就已经不再登录其他平台。
搞成了橘子独占。
到现在仍然是独占状态,连STEAM都没登录,自然没兴趣登录什么EPIC。
EA搞不定。
埃里克内森又去找暴雪,结果暴雪比EA更狠,多年来的经营已经让战网有了一批稳定的用户,更不可能找你。
再然后就是漫长的谈判。
一个月过去。
EPIC的合作伙伴计划的进度..
是0..
就在这个时候。
星火平台横空出世【对埃里克内森来说】,虽然埃里克内森对星火平台的看法和很多美国人的看法一样。