第332章 第332节 (2/4)
都认为不值一提。
但对于林立提出的。
“次时代游戏平台”以及“全栈服务”这两个理念,他却是非常认同。
这才有了连夜写方案的事情。
在埃里克内森看来,星火提的思路,简直就像是为他打开了一扇新世界的大门。
看完整个新闻。
埃里克内森起码重复了三次。
“全栈服务!全栈服务!我怎么就没想到!”
“这个世界还有比EPIC更适合做全栈服务的吗?”
有了灵感,埃里克内森开始写方案,他必须把这个事情汇报给老板。
这对EPIC来说是方向性的大变化。
埃里克内森写方案,并非完全照搬星火,事实上,就算EPIC想照搬也照搬不了。
因为美国的国情和国内完全不同。
国内主要以网络游戏为主,单机游戏开发厂商很少,而美国则主要是单机游戏为主。
但要说完全般不了也不对。
因为国内的网游在经历了十几年的发展之后,形成了企鹅,网易两个巨头,外加一堆诸如,完美,西山居,盛大,这一批老厂当前仍然把握着大量的渠道。
国内开发者苦之久矣。
美国的单机市场,在经历了更长远的发展之后,巨头效应更甚。
EA,R星,暴雪,索尼,微软,这些巨头通过成本和游戏产业工业化,制定出了一套他们的标准。
3A大作。
并用这个标准,把单机游戏利润最丰富,最稳定的一块给吃干抹净。
而剩下的中小型厂商,和独立游戏厂商,要么去找P社代理,要么自己上STEAM。
无论是哪一条路,都免不了要被盘剥。
所以在美国,中小型开发者也是早有不满。
埃里克内森之前的想法,是走大厂路线,先把大厂搞定。
但这条路不通。
现在的STEAM都没办法搞定的大厂,EPIC也没法搞定。
于是埃里克内森转而想搞定小厂。
可惜,他发现小厂也不是很好搞定。
因为小厂已经被STEAM绑定了。
这个时候,星火的道路,让埃里克内森发现了一个新方法,全栈服务。
从游戏引擎,到游戏上架,再到宣发,EPIC也可以实现一站式服务。
当前,虚幻引擎的授权使用费是超过100万美元之后,提5个点。
看起来不多,但对于EPIC来说。
一直有一件很尴尬的事情。
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