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第332章 第332节 (2/4)

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都认为不值一提。

但对于林立提出的。

“次时代游戏平台”以及“全栈服务”这两个理念,他却是非常认同。

这才有了连夜写方案的事情。

在埃里克内森看来,星火提的思路,简直就像是为他打开了一扇新世界的大门。

看完整个新闻。

埃里克内森起码重复了三次。

“全栈服务!全栈服务!我怎么就没想到!”

“这个世界还有比EPIC更适合做全栈服务的吗?”

有了灵感,埃里克内森开始写方案,他必须把这个事情汇报给老板。

这对EPIC来说是方向性的大变化。

埃里克内森写方案,并非完全照搬星火,事实上,就算EPIC想照搬也照搬不了。

因为美国的国情和国内完全不同。

国内主要以网络游戏为主,单机游戏开发厂商很少,而美国则主要是单机游戏为主。

但要说完全般不了也不对。

因为国内的网游在经历了十几年的发展之后,形成了企鹅,网易两个巨头,外加一堆诸如,完美,西山居,盛大,这一批老厂当前仍然把握着大量的渠道。

国内开发者苦之久矣。

美国的单机市场,在经历了更长远的发展之后,巨头效应更甚。

EA,R星,暴雪,索尼,微软,这些巨头通过成本和游戏产业工业化,制定出了一套他们的标准。

3A大作。

并用这个标准,把单机游戏利润最丰富,最稳定的一块给吃干抹净。

而剩下的中小型厂商,和独立游戏厂商,要么去找P社代理,要么自己上STEAM。

无论是哪一条路,都免不了要被盘剥。

所以在美国,中小型开发者也是早有不满。

埃里克内森之前的想法,是走大厂路线,先把大厂搞定。

但这条路不通。

现在的STEAM都没办法搞定的大厂,EPIC也没法搞定。

于是埃里克内森转而想搞定小厂。

可惜,他发现小厂也不是很好搞定。

因为小厂已经被STEAM绑定了。

这个时候,星火的道路,让埃里克内森发现了一个新方法,全栈服务。

从游戏引擎,到游戏上架,再到宣发,EPIC也可以实现一站式服务。

当前,虚幻引擎的授权使用费是超过100万美元之后,提5个点。

看起来不多,但对于EPIC来说。

一直有一件很尴尬的事情。

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