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第334章 第334节 (3/4)

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单款游戏月入超过三亿美金,玩家人数即将破亿!

技术超强,还不差钱!

旗下游戏引擎,覆盖了全球超过500万名开发者的EPIC!

注意!是500万开发者而不是玩家。

虽然这里面的水分大得惊人,毕竟当前的虚幻4是免费使用的,只有盈利才提成,所以有大量个人用户注册。

但,这个规模,放出来确实很吓人。

至于最后出场的。

那也不是省油的灯。

仅仅两年,玩家注册人数破亿,年入超过百亿人民币,全球二次元游戏的领军者,独立游戏界的启明灯!

星火游戏!

其实,如果和STEAM和EPIC比起来。

虽然星火现的体量已经不算小了,但在这两位老大哥面前还是有所差距。

更重要的是。

在诸多媒体看来,大家都觉得星火有些偏科。

但与此同时,大家又公认,星火在二次元游戏的领先地位,是它能挑战这另外两家的基础。

如果不是基于对二次元游戏市场的发展潜力。

仅仅从游戏公司营收来看。

无论是EA,还是育碧,都比星火更有竞争力。

当然。

除了这些理性分析。

星火平台之所以频繁地出现在全球各大媒体的视线中,终归还是因为,“次时代游戏平台”这个东西是星火最先提出来的。

因为是开创者。

所以在报道其他平台的时候,总是会时不时地提一句星火游戏。

而能被欧美媒体,将其放到和STEAM,EPIC进行比较,甭管说了什么。

当然在这三家中,它依然是最不被看好的一个。

但林立并不在意。

因为只要你将其并列,那就说明,星火已经上了牌桌。

不然你反过来看。

作为,全球收入第一,全年收入197亿美元,同样公布了全球化战略的企鹅,在这场全球流量中,几乎没有任何报道。

为什么?

因为在大部分全球媒体眼中,即便企鹅已经成为全球收入第一,但它依然是一个地区性游戏公司。

而即便星火的体量比企鹅低了数倍,但在全球媒体看来,星火和EA,暴雪,育碧一样,是一个覆盖全球主流游戏市场的公司。

只不过,星火是覆盖的手游和二次元市场,而其他厂商是覆盖的主流游戏市场。

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虽然整个4月份。

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