第348章 第348节 (1/4)
前世B站也是这么做的,截止2020年,B站已经独家代理43款手游,还有数百款联运手游。
虽然..
一直到24年,靠着阴差阳错代理《三国谋定天下》,黑色幽默般的以一款非二次元手游,摆脱了手游坟场的名头。
为什么说是阴差阳错?
因为B站在代理《三国谋定天下》这件事的本质。
是一群苦率土久已的SLG技术玩家,用蜜雪冰城模式吊打传统SLG的逆袭故事。
主角其实是那个成立之初仅有6人三谋工作室。
这个工作室在22年扩大到17人,最初甚至连测试服群都没有,因为人手实在不够,没有人能抽空出来管理群。
整个游戏的宣发则全靠主策划自己在TAPTAP的发帖。
这个三谋制作组才是主角,只是在故事的最后,是B站代理了《三谋》
当然,此时的陈瑞并不清楚这个故事,或者说,如果他知道,估计也是一幅哭笑不得的场景。
在此时。
B站的游戏核心,还是以二次元游戏为主。
也因此,按理。
陈瑞应该站在星火的对立面。
可偏偏..
B站目前的这个代理商饭碗端得并不稳。
18年全年。
B站依托ACG社区生态推出《方舟指令》《时之歌》等二次元手游产品。
但这些作品均未能复制《FGO》的成功。
而历史上的《碧蓝航线》现在又已经被星火揽了过去。
小两年过去,B除了FGO,仍然是一款能拿上台面的游戏都没有。
FGO虽然因为林立大改,在国内取得了远超前世的收益,可问题是,星火的分成比例也相当高。
B站的收益并没有比前世好太多。
因此在去年。
陈瑞就已经在大规模地搭建B站代理体系。
意图用B站自己的活跃流量进行变现。
可问题是,即便此时B站月度活跃用户人数已经高达9280万人,全国快1亿人每月都要登录一次B站。
如此巨大的流量,就是没有办法捧起哪怕一款游戏。
由此,陈瑞只能得出一个结论。
那就是二次元游戏的用户,对于游戏内容要求是比较高的,不能借用企鹅的经验。
陈瑞又分析了星火。
觉得二次元游戏流量导入虽然困难。
可一旦流量导入成功,那么这群玩家的留存率又相当恐怖。
他们对喜欢的游戏,是相当喜欢。
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