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第353章 第353节 (2/4)

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对于林立的突然加班要求。

胡煦开心得简直要跳起来了,直接连行军床都搬了过来。

这是传说中亲儿子战线少女制作组才有的待遇啊!

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“我们的首要目标是做一个能玩的DEMO出来,英雄不必多,能在PC端运行就好。”

“零境交错内测时间是6月底,也就是说我们还有2个月的时间。”

“时间很紧张,但也完全够了。”

2个月的时间,确实很短,但一方面胡煦做了前期工作,最重要的英雄已经有16名,地图也完成了初代优化。

林立要做的,只是定稿玩法。

所以林立才说时间完全够哟。

只要能定下玩法。

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定下了要做全明星MOBA之后。

林立首先做的,就是解构。

MOBA这个领域是比较特殊的,从DOTA出现,这么多年以来,玩法已经很固定了。

但总的来说。

MOBA游戏的发展历史,就是一个不断降低门槛的过程。

从DOTA到英雄联盟,再到王者荣耀。

每一次玩家人数覆盖面增加,都是门槛的降级。

到王者荣耀这里,门槛几乎已经降到底了。

再往下降,就不叫MOBA了。

王者荣耀为什么火?

就是因为他的门槛降低了,但还是保留了MOBA的核心,同时保留了一些有操作的英雄。

因此继续往门槛降低的方向是走不通了。

既然不走这个方向,还可以走另外的方向。

这么多年来,其实也有许多MOBA创新游戏。

比如虚荣,又比如曾经在去年也就是2017年火爆一时的3V3MOBA游戏战斗仪式(Battlerite)。

不过在这么多MOBA游戏中。

真正对传统MOBA,也就是英雄联盟产生过冲击的。

除了比英雄联盟还要传统的DOTA2。

就剩下了暴雪的风暴英雄。

这款2015年的游戏,曾经一度让很多人看到了MOBA2.0的样子。

从新颖而又丰富的地图机制,再到所有人都熟悉的英雄,再到画面精细度,团战,玩法,技能数,双大招。

只要是看过风暴英雄试玩视频的玩家,都会由衷地喊上一句。

“风暴要火”

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