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第353章 第353节 (3/4)

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但可惜,风暴要火这句话一直到风暴英雄停服也没有实现。

不过,在林立看来。

虽然风暴死了,但它没有白死。

在林立看来。

风暴的死,死于太过激进。

不仅改了地图机制,还砍掉了装备,加入了全队经验系统。

特别是引入全队经验系统。

这一激进的改动和MOBA核心玩法产生了冲突。

全队经验系统的出现,是希望能够强化团队作战。

但,过度强调团队输出的方式,最终成了风暴英雄始终无法火起来的重要原因之一。

从事后诸葛亮的分析来看,MOBA游戏虽然看似强调团队,实际上在路人局,MOBA就是典型的个人英雄游戏。

一带四,逆风杀穿对方,往往比顺风局更爽。

此外,风暴英雄的团队共享经验系统,也把个人发育,经济曲线,出装顺序,等许多传统MOBA游戏的运营全部抹杀。

在英雄联盟里。

一局游戏有2到3个大神队友,基本上这局就稳了。

甚至遇到的不会玩的。

只要你这边的队友,送得没有对方多,或者对方也有菜鸡一直再送,那就还能打。

可风暴英雄不同。

风暴英雄属于4个大神但凡遇到一个猪队友。

好。

那你们这局基本就完了。

为什么?

很简单,在英雄联盟里不会的玩家死了亏的是自己的经济。

而风暴英雄中,不会的玩家死了,是亏全队的经济。

这是一件细想起来很离谱的设定。

大抵就是英雄联盟或者王者荣耀中,一个队友死了,全队一起扣死亡金币。

想象一下,你对线对着好好的,结果打野的家伙一直死,你就看着自己身上的金币刚攒起来一点就被因为打野死亡被扣完了。

而且更关键的。

你这边队友死一个,对面是所有人都加经济的!

也就是说。

即便你对线不错,只要有一路崩溃那么和你对线的人就变强了。

这还玩个屁?

所以。

在风暴英雄中,往往前期一两次团灭,就会形成滚雪球。

而且这种滚雪球是很难通过个人操作去挽回的。

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