第363章 第363节 (2/4)
说实话,陈默不是第一次写星火的游戏的评测,但这次的《次元战场》给他的感觉很不一样。
你能感觉到,星火是在用二次元做流量池在往外扩圈。
首先。
开服首日的地图是高达,这种相对IP范围更大的IP。
第一批可选的角色也不乏,初音未来,木之本樱,蒂法,爱丽丝,明日香,这种本身出圈度就很高的角色。
这些角色有一个共性。
就是即便玩家可能不了解二次元,但也认识这些角色,或者至少对这些角色感觉眼熟。
同时。
对于喜欢番剧,本来就是星火玩家的用户。
星火也有准备。
抛开这些IP加成不看,但看玩法。
用陈默的话来说。
《次元战场》是一个集大成的游戏。
从开场入场展示,到游戏中大量拆分出来《风暴英雄》的优点,再到结尾后的精彩回顾,又到英雄技能其实也有和英雄联盟接近的部分。
“一个集百家所长,又有自己特点的新游戏,未来可期。”
写完了标题。
陈默开始分析。
首先,陈默分析了《次元战场》的一个在他看来,最大的优点就是星火提出的
“让战场更加纯粹。”
整个游戏,去掉了铭文,去掉了皮肤属性,去掉了召唤师技能。
新玩家和老玩家在数据上完全一致。
不再需要匹配铭文,也不用去获取铭文,大家都可以把精力放到游戏之中。
另外,在次元战场里。
虽然多了地图机制,但对新玩家来说并不复杂,而且节奏比现有的MOBA游戏更舒服。
前5分钟对线,然后就是机制对冲。
而这个机制对冲,即便是败者也不是完全没有机会反打。
“如果是比赛的话,应该很利好CN队伍,毕竟CN队伍喜欢打架。”
星火的开发组明显也知道,这是一个高冲突的游戏节奏,在死亡惩罚上做了削减,前期只要你不是上线就送。
死亡的惩罚并不会让你完全毫无反手。
这些细节上的堆叠。
组合起了一个节奏爽快的游戏。
英雄联盟将DOTA的节奏拉快获得了成功。
王者荣耀在英雄联盟的基础上,再次降低门槛,将节奏加速,也获得了成功。
现在星火用了地图机制,节奏虽然保持在了15到25分钟一局没有加速,但爽快度大大加强。
能获得成功吗?