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第363章 第363节 (3/4)

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陈默不敢下定论。

毕竟《次元战场》新的东西不少,

但从目前接触到的内容,《次元战场》的开局已经比《风暴英雄》强了不少。

一方面,玩家的新鲜感十足。

另一方面,《次元战场》在传统MOBA基础上的创新,也比较克制。

并没有那种步子太大扯着蛋的感觉。

而且游戏中的一些小细节真的很不错,陈默他尤其喜欢英雄的各种社交动作和语音,还有有时候冷不丁触发的彩蛋。

有一次他选择FATE的迪卢木多,在完成了一次双杀之后,居然触发了一个彩蛋语音:“我可是有两把刷子的男人..”

那个语气,让陈默笑得不行。

这些彩蛋并不是一款游戏的核心内容,但却能让懂的人会心一笑,也够说明开发商的态度。

游戏是用来玩的东西,它终究是一件娱乐产品。

它也不是只有核心玩法和核心系统,一家游戏厂商的娱乐精神往往能在核心系统之外的地方看出来。

从当前的成品来看,星火依然是那个星火。

第四百三十八章 卧龙配凤雏

次日。

随着企鹅公布《零境交错》首日测试全球注册玩家超千万,星火公布《次元战场》首日测试最高同时在线破两百万。

双方的舆论战开始进入二阶段。

如果细看的话,其实双方报道的数据都有水分。

本质上这种官方的宣发,和三国时动不动号称百万大军有异曲同工之妙。

不过。

在这种时候,游戏的宣发其实已经不再是绝对。

因为玩家已经能够摸到游戏。

为什么很多游戏内测宣发吹的神的不行,好玩得不得了,但一到公测就立马褒姒?

无非就是因为内测的时候厂商可以靠宣发。

但公测之后,玩家能摸到游戏口碑会快速发酵,各种评价会如同野火燎原一般传遍整个圈子。

好玩的游戏能借此扶摇直上。

不好玩的游戏则是直接GG。

那种不上不下的,才看宣发,看买量,这也是企鹅的强项,如果仔细观察的话,企鹅能让那种不上不下的游戏赚到钱。

却依然阻止不了不好的游戏暴毙。

不好玩的游戏,你灌再多的流量也没用。

从双方公告的宣发海报来看,好像《零境交错》和《次元战场》还打得有来有回。

但从两个社区的玩家反馈来说。

可以说是天差地别。

而这第一天的社区反馈,到第二天,便直接体现在了游戏的数据上。

多一秒都是对“蝗虫”玩家的不尊重。

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