第371章 第371节 (1/4)
当前的模型虽然是指挥官和战线少女中的人物。
但这只是林立因为时间关系,从游戏引擎抽的默认人物。
按理说,剧本应该和战线少女没有关系。
可惜。
写剧本的人是苏杉杉。
颇有恶趣味的她,在这个新手关,设定了一个很有意思的背景。
整个小桌子,一共4个人。
分别是主角,主角的女友,女友的闺蜜,和主角的女闺蜜。
单纯从人设来说。
是一个有点现实,但其实对于大部分人来说也没那么现实的场景。
毕竟如果太现实了,就失去剧情张力了。
题材可以取材现实,但肯定是要超脱现实的。
更何况,这个游戏的耐玩性主要集中文案。
在这方面。
苏杉杉可谓是放开了写。
写得颇有意思。
比如这个人设乍一看,是女友加上女友闺蜜,一起向男主和男主闺蜜施压的故事。
但事实上,女主的闺蜜曾经是男主的前女友,但这个关系,两人一直没有和女主说。
而男主的这个女闺蜜事实上是不放心男主和女友关系的,男主的妹妹,虽然是妹妹但两人又没有血缘关系。
属于是男主家里从小领养的妹妹。
因此男主虽然不知道,但妹妹还真的对自己的哥哥有好感。
于是乎。
在这样一个有着超级扭曲的关系中,玩家一边通过对话,会逐步了解人物关系,还要不断地调整对话,以维持表面氛围。
时候玩家选的对话可能没错,但其他人的对话可能爆出一些问题,还需要玩家补救。
可以说是极为有趣。
而这种有趣,和苏杉杉的剧本有很大关联,就连林立都不得不承认,喜欢轻小说的果然都是修罗场高手。
在完成了“轻松?”的第一关之后,后续还有同学会,领导聚餐,年夜饭,等高端局。
第四百四十八章 聚沙成塔
而每一关,虽然目标都是维持顶部的酒局氛围。
但也会加入新的系统。
比如同学会上。
就会解锁衣装服饰系统,玩家可以从衣柜中选取自认为合适的衣服参加酒局。
其中自然也可以用游戏中的每一关的通关货币解锁更好的服装。
系统也会根据玩家的服饰不同调整一些剧情。
又比如在领导聚餐中,会加入举杯,敬酒,祝酒系统,玩家可以选择合适的时间去做对应的动作。
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