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第371章 第371节 (2/4)

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除了这些系统。

游戏的重点还是在剧情上。

每一关,无论参会人数多少,都会像剧本杀一样,给这些角色梳理个人线索,同时给他们埋谈话动机。

玩家一方面需要梳理剧情人物关系来维持酒局氛围,另一方面,系统也会加一些支线,来让玩家参与到整个酒局的博弈中。

还是以刚才的例子。

比如在同学会上,就会出现一个名为“白月光”的支线成就。

玩家需要摸清楚自己的“女神”旁边两个人的需求,然后通过对话,实现换座,如果玩家能够成功换座坐到“白月光”的旁边,就能获得加分。

除了这些。

其实林立在做DEMO的时候,还因为使用了星火引擎的素材多了一些思路,未来如果这个游戏火了。

完全可以把这个游戏的模式放到《战线少女》《碧蓝航线》乃至《FGO》《东方幻想世界》这些游戏中去。

估计玩家应该很喜欢修罗场才对...

抛开未来的开发计划。

在林立演示了一番之后。

会议室内的其他人虽然也觉得这游戏挺好玩,却拿不准能不能大火。

“这游戏,题材会不会太过狭窄了?”

这是现场的许多人的担忧。

不过林立对此倒是一点不担心,因为【酒局模拟器】这个游戏主打的就是华夏玩家的某种【刻板印象】

今年9月份,一炮而红的《中国式家长》其实就是吃到了这一份红利。

游戏,说白还是玩家情绪的延伸。

以往,这种延伸都是欧美,国外的游戏题材为主,国内的单机只知道挖武侠,网游就更扯淡了,什么题材最终都是为了圈钱。

在这样的情况下,国内玩家有很多需求是没有得到充分挖掘的。

对于老套路游戏的厌恶,最终催生出了从14年开始的二次元游戏狂热。

但在这股二次元狂热之外,其实还有另一种游戏题材也在复苏。

这种题材。

林立总结为。

“更适合华夏宝宝的游戏。”

这种游戏以《中国式家长》《隐形守护者》《修仙模拟器》《完蛋!我被美女包围了》

从18年之后,几乎每一年都有一个类似的爆款。

而它们都有一个共同的核心,那就是抓一代人的【情怀】

就像《中国式家长》是抓住“高考”这个回忆,《隐形守护者》抓“抗日”,修仙就不说了,完蛋则是抓了YY小说。

这些游戏非常华夏,甚至很多都只在泛华夏文明圈有知名度。

游戏甚至不被认为是“游戏”

但它们往往更能出圈。

而林立的《酒局模拟器》本质也和这些游戏一样,是抓住了“酒局”这个“刻板印象”作为内核。

当然。

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