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第389章 第389节 (2/4)

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这个成绩一度让本春弘很满意。

毕竟,一份怪物猎人售价8000日元,全球500万份,也就意味着仅仅三天时间,卡普空就回笼了40亿日元的资金。

就算扣除PS平台的抽成,也还有34亿.

是的..虽然索尼为了独占怪物猎人世界,给了很多的福利,包括前期开发的资金补贴,包括技术支持,包括宣发补贴。

但到了该抽成时候索尼依然抽,只是将正常的30%,降低到了15%。

这个抽成比例已经相当低了,而且那个时候又没有星火和EPIC出来打价格战,所以本春弘对于这个抽成也能接受。

除了首周销量之外,怪物猎人世界首发之后也一直在涨。

到了上个月月底,全球范围已经卖了830万套,CAPCOM第一季度的营收也借此创下新高。

人逢喜事精神爽。

本春弘在很长一段时间,那都是满脸的笑容。

但这种好心情,在他看到了星火昨日的数据之后,却是荡然无存。

这种感觉很难形容。

说是吃不到葡萄说葡萄酸吗?

多少也有。

本春弘在众多游戏厂商的老板中,算是商人气很重的。

他曾经多次在媒体面前表达现在的当代3A游戏成本太高,相比FC时代3A游戏的制作成本提高了100倍,应该大幅度涨价。

这些言论和EA的高管几乎如出一辙,背后的逻辑,其实就是本春弘觉得当前的3A利润不够。

毕竟资本家嘛。

自然是希望成本越少越好,利润越高越好。

这样的人,在这样的情况下。

看着星火一天的工夫,用手游居然跑出了怪物猎人首周的销量。

心中嫉妒可想而知。

即便在今年4月份的时候,在星火嘉年华的时候,他还录了祝福视频。

即便他也知道,星火游戏很赚钱。

可问题是,这猛地来一下,来个一天60亿,实在是有戳他的肺管子了。

更重要的是。

CAPCOM不是没有做手游。

自2009年以来,到去年年底,一共发行了80款手游。

营收表现最好的,居然是2014年发布的史努比IP三消手游《Snoopy Drops》

不过即便是这个历史最佳,从发布到现在,4年过去,流水加起来也不过60亿日元。

当然,这个收入还是给了CAPCOM信心,于是在2017年一口气直接发布了20多款产品手游。

但这20款手游,一个能支棱起来的都没有,全数褒姒...

在折腾一番,浪费了大量人力财力之后,本春弘也放慢了手游化的尝试,裁员,现有的项目也停了。

这也是前世年之后CAPCOM几乎就没有再发布新手游。

在这条世界线,因为星火的关系,CAPCOM在2017年的20款手游更是走得安详。

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