第401章 第401节 (2/4)
比如太吾绘卷,就是一个典型的例子。
前世的太吾绘卷可以说是一匹完完全全的黑马,一款几乎完全没有任何宣发的游戏。
靠着口碑,靠着游戏UP主的推荐,靠着玩家的口口相传,达成了首周三十万,十二天五十万,月破八十万。
一跃成为当时steam销量最高的国产游戏。
甚至一定程度上,加速了后面国产单机游戏登录STEAM的浪潮。
蛐蛐绘卷,这个梗更是传播甚广。
就如同巫师不能没有昆特牌,太吾也离不开斗蛐蛐,游戏里玩家需要历尽艰辛,眼疾手快,耳听八方才能抓到一只好蛐蛐。
游戏框架,玩法,乃至大地图的方格美术,有很多的东西都搭建得非常好。
可惜就是这样一个游戏。
却成了伤仲永。
出道即巅峰,而太吾绘卷的成功与失败,可以说是,成也完美主义者,失也完美主义。
成,正是因为茄子的坚持,才能在打磨三年之后端上这样一款从框架层面就让人感觉充满了探索欲望的游戏。
失,也正是因为茄子太过追求完美,才埋下了许多伏笔。
在资金不足的时候,尚且会因为生存压力而强迫他进行取舍。
可当,有了充足的经费之后,茄子迷茫了。
他想要尽善尽美,推出一个他理想中的太吾绘卷,为此不惜重构代码。
但他忽略了一个开发游戏的核心问题。
一款游戏的评判机制从来不是它的程序是否完美,也不是系统是否完善,而是,这个游戏能不能经得住灵魂拷问。
“这游戏,好玩吗?”
第四百八十六章 坏了,别是拔苗助长了吧
其实太吾绘卷的核心问题,并不在于重构代码。
当初太吾绘卷宣布要彻底重置的时候,舆论可是一片赞扬之声。
真的问题,出现在沟通缺失导致的制作组信任危机。
从宣布要代码重构做正式版,到正式版上线。
整整两年,开发组和玩家几乎没有任何沟通,期间还因为一些模糊的信息,比如什么待到秋来九月八,我花开后百花杀,让玩家错误评判了日期。
这些节奏,让玩家对制作的信心一直在往下掉。
再加上,茄子没有大型团队管理经验,低估了管理难度,大量无用的时间去整合。
一个典型的案例,就是螺舟主程跑路事件。
2022年,在《太吾绘卷》即将正式发布后。
《太吾绘卷》MOD制作群里,发生了一场,狗血的撕逼事件。
由于《太吾绘卷》正式版一上线就出现了口碑危机,于是作为官方MOD群,群里的作者们自然也在分析《太吾绘卷》为什么这么多BUG。
这个时候,1月份已经离职的前主程“后风”在群里开始发言。
他认为当前游戏的问题不是他曾经负责的后端,而是前端开发出了问题。
这个观点自然引起了现任程序员的不满,直接下场对喷。
两人争执不下的时候,作为游戏制作人兼老板的茄子却没有在群里调和。