首页 > 同人美文 > 游戏制作,从干掉少女前线开始 > 第401章 第401节

第401章 第401节 (3/4)

目录

原因是茄子已经在群上拉黑了后风,所以他不清楚发生了什么...

是的。

你没有听错,一个老板,拉黑了曾经自己公司的主程。

虽然事件复盘,说是后风在离职的时候,就已经和茄子闹得很不愉快。

所以茄子在那个时候拉黑了对方。

但,管中窥豹,就这件事,也足以看出几个螺舟工作室的问题。

其一:首先就是前后端开发。

虽然独立单机游戏用前后端的非常少,但也不是不行。

可太吾绘卷之所以被吐槽,是因为他真的搞了一个独立的前端和一个独立的后端,就是说启动太吾绘卷游戏会同时启动另一个程序。

相当于太吾绘卷用网游的架构来制作单机游戏。

私服服务器+客户端,他全套都有,问题是他们也没说准备搞联机啊。

一切的不合理都有原因,归结起来,最大的可能就是茄子招进来的这个主程,不会开发单机,所以只能按照网游开发的模式来。

此外,通过后续正式版那一大堆BUG也不难看出,这位主程的水平可能还不如茄子自学的那套更适合《太吾绘卷》。

其中,固然有后风的问题,可茄子作为自学了编程的人,作为项目的主管,一直到游戏要上线了才发现有问题。

无疑在人员管理上是有问题的。

其二:事情的发生时间是在1月份,距离正式发行还有8个月的时间,按理说你找一个行业大佬,彻底再推翻重置也不是问题。

可这个时候,茄子可能是怕了。

怕又招到一个后风,于是用了一个新人当主程。

用新人也没关系,可这个新人主程,也不知道是怎么了,整整三个月时间,对于代码问题无动于衷。

要么就是他根本没看懂屎山代码并且一言不发,要么就是他没这个能力去改或者没有这个魄力推倒重做。

总之4月份螺舟的声明没有任何需要跳票或者困难的征兆。

以至于到了9月发布的时候一堆bug原封不动地从屎山里往外蹦。

里外里整整八个月的时间,接手的新人主程没有对前任的代码进行任何可行的举动。

从这些小细节,就不难看出。

三五人起家的螺舟工作室,以茄子为首的主创,开发游戏没问题,但管理水平实在是太差了。

内部管理混乱,要开发的东西太多,以至于最终的正式版本简直是个灾难。

两年的迭代开发。

竟然连游戏最基础的新手教程都没有,

且正式版的UI杂乱无章,所有物品的品级显示只靠左上角一点小字和小到不行的颜色方块,当你打开背包的时候,感觉到的只有眼花。

另外正式版还去掉了试玩版广受好评的自动卡距离系统。

改为了让玩家自己操纵人物左左右右移动,还要兼顾释放技能、准备变招、疗伤等等,一场就算了,打十几场下来谁都受不了。

如果说上述这些问题玩家勉强还可以适应。

毕竟这些东西是开发方向的问题,都是可以改的。

但,因为管理衍生带来的巨量的BUG,成为压倒骆驼的最后一根稻草。

一个重构了代码的游戏,一个正式版游戏,居然还不如试玩版稳定。

目录
返回顶部