第402章 第402节 (3/4)
在版号寒冬期间,其实很常见,但大都是在一些小游戏,垃圾游戏上出现。
这类游戏就是赚短线的钱,如果被发现了,就直接下架根本无所谓。
该交罚款交罚款,交完换个公司,换个版号,继续上..
只要赚得比罚款多,他们就会一直这么干。
不过在20年,已经很少有公司这么干了,因为版署的打击力度越来越强。
而且20年的时候业界基本上已经达成了出海共识。
要么用台服曲线救国,要么干脆先发日本,韩国,再等版号回归。
可当时《梦境链接》的资方也就是快手科技,也不知道是觉得无所谓,还是想要快速回收成本。
总之在国内采用了套了一个《命运神界》版号,以《命运神界:梦境链接》的名字上线。
可惜,他们的操作最终被版署发现,即便在最后时刻,他们把游戏改成了《命运神界》去掉了后缀。
可惜,最终还是惨遭下架。
虽然是违背规则,但也不可否认,他们是国内版号寒冬中的牺牲者。
而且连带着ACFUN也失去了最后一次从重症监护室走出来的可能。
因为ACFUN被快手收购之后,这个《梦境链接》ACFUN也有参与。
如果没有版号下架。
以《梦境链接》表现出来的流水,指不定就能让ACFUN拥有自己的FGO,说不定还能和B站斗斗法。
可惜。
一切没有如果。
《梦境链接》失去了国服这个资源池之后,公司内部出现了大量的内耗,互相甩锅。
最终团队在明明海外市场还有收入的情况下分崩离析,以至于彻底失去了更新能力,让本来还不错的海外渠道,也因此进入了慢死亡。
而这个时候《梦境链接》也不过才“出生”2个月。
不过。
在这条世界线,《梦境链接》也发生了两个变化。
首先是因为星火全栈式运营的成本大大降低,因此这个在17年成立的开发团队,在今年4月份的融资谈判中没有接受快手的投资来做游戏的前期宣发和运营,而是选择了星火的全栈发行模式。
其二,是《梦境链接》团队做了一个当下很火的事情。
开发一款同名二次元单机游戏。
这是一个在17年下半年开始,在星火平台上线之后,越发蔓延的新趋势。
这个趋势的源头还是林立。
自从星火喜欢搞单机衍生作品之后,一些小的二次元游戏制作组,也搞起了类似的事情。
大量流程只有几个小时的单机作品开始在国内出现。
这些游戏往往都有几个共同特点。
第四百八十八章 业界新趋势
其一:流程短,往往只有4到8个小时的流程,过分一点的甚至只有2到3个小时,长的也不到10个小时。
其二:售价便宜,普遍30到60左右。
其三:买完游戏,只要你通关,就可以在未来的游戏中返还优惠券。