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第403章 第403节 (1/4)

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再用这批玩家,进行扩散性宣发。

这种模式是好是坏,林立其实也不清楚。

反正单纯从活力上来说,这段时间的国产“单机”倒是比前世强多了,玩家能玩到的游戏也多了起来。

而且这种模式,还出现了一种连林立都觉得有些摸不着头脑的情况。

就是卖得特别好。

单纯地卖单机游戏吧,没多少人买账。

可你要说玩通关之后,买单机的钱会全额乃至翻倍变成正式游戏的游戏货币?

好家伙。

一下子这些游戏就像是不要钱了一般。

到了这段时间,甚至出现了那种,本来不想玩的,也要买份单机,只为了能够得到最后的双倍返利...

甚至一些热门游戏的单机,还有黄牛去扫荡,然后刷通关之后,把返利机会拿出来销售。

只能说。

国人的游戏消费,实在是让人摸不着头脑。

但这些人的存在,也在某种程度上,提升了国内单机游戏的付费市场。

进一步降低了二游的门槛。

毕竟制作一款成功的二次元游戏有点难,要考虑的事情很多。

可做一款几个小时流程的单机游戏,就简单多了,还可以根据销量,回收一部分开发成本,收集玩家的反馈意见。

资本也乐意投,这种小体量的模式试试水。

属于是在版号寒冬下的最好的模式。

流行起来也很正常。

林立脑海一阵胡思乱想,台上刘鹏还在继续演讲。

“我们17年立项,最初是打算做手游,在看到星火游戏大赛之后,我们决定先抽出一部分经历进行项目验证型单机,截至今年7月,目前单机版的游戏玩法,框架,已经定版,下面是我们的底层设计概念。”

刘鹏在行业里可不算新人,所以讲述起PPT,那还真是一把好手。

项目简述完毕,网易的丁垒和陈瑞,都先后询问了一下具体的项目细节。

这个项目既没有星火的投资,也没有参加星火计划。

加上刘鹏的个人经历,和对游戏认知的侃侃而谈。

确实是让人眼前一亮。

陈瑞就表达了如果接受B站投资,还可以额外帮助其进行宣发。

丁垒更是笑着说,不如直接加入网易,开发资源拉满,释放最大的潜能。

一圈发言之后,最后还是到了林立这里。

大家都在夸,林立也自然也不会泼冷水。

当然,更重要的是因为这个项目没有试玩DEMO,全凭PPT,其实也没什么好说的。

所以也跟着捧了一下。

“你们除了单机版之外,正式版有没有考虑星火的全栈式服务啊?”

林立没有问要不要登录星火平台。

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