第408章 第408节 (3/4)
当然。
林立的《未来前线》并不是《重装前哨》的复制品。
其中大量的内容,包括DEMO中的内容也和《重装前哨》完全不同。
两种的核心有点类似。
不过,林立不是冤大头,他很清楚自己要如何围绕核心玩法来搭建一款游戏。
而林立之所以立项《未来前线》
答案其实很简单。
为了E3,为了宣传,为了争流量。
科隆展上,星火靠着流浪地球拿到了一波流量,而这次,是在美国。
这次的美国之行。
林立一共准备了三个大招。
一个是星火组团的宣发,其中的主力,包括星河乐园,原神,还有就是这十个被选出来的项目。
其次,则是已经立项的《星河乐园:生存》。
这个项目是今年上半年由当前开发《星河乐园:探索》的工作室提出的申请,林立批复之后进行的立项。
第四百九十六章 不自量力的星火?
立项之初,是按照《星河乐园:探索2》来立项的。
不过在立项过程中《星河乐园:探索》的发展越来越好,即便是现在,也时不时地会出现在星火平台的玩家同时在线人数榜,以及畅销榜上。
隔三差五还经常出一些能够火遍整个欧美圈子的MOD地图,比如今年3月份,就有一群英国玩家利用《星河乐园:探索》编辑器,做出了魔戒MOD。
还原了《霍比特人》电影三部曲的部分内容。
其中最绝的,是这个MOD利用了游戏里换皮肤的功能,和装备技能两个设定,实现了游戏本体都没有的切换人物的功能。
在这个MOD里,玩家可以扮演《霍比特人》小队中的角色,进行探险。
由于这个MOD过于出色。
以至于《星河乐园:探索》跟着又大火了一把,此外MOD作者因为复活币的收入,也是打起了鸡血。
在得到了星火官方的技术支持猴,接连更新了不少怪物和地形。
可以说是一个基础了游戏框架的全新游戏了。
这种“意外”的成功,对星火来说自然是好事,因为无论是MOD也好,还是游戏本体也好,都是要依托星火平台的。
但这种成功,也让开发组对开发续作的压力倍增,最终为了不让玩家感觉星火在强推二代导致探索的玩家流失。
同时也是为了《星河乐园:探索》的持续发展。
林立将这个新的项目进行了改名,这就是当前《星河乐园:生存》的由来。
然而。
无论是林立准备的星火平台这十几个游戏也罢,还是这个《星河乐园:生存》也罢。
其实都很难在E3引起太大的波动。
因为E3是美国游戏展。
不是美国漫展。
要在这里掀起风浪,难度系数非常高。