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第410章 第410节 (1/4)

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这两款游戏的核心受众,主要还是在东方文化圈。

同时,还有“热心”媒体算了一下,星火抛开日本,韩国,总之就是抛开其他单看欧洲和美国的玩家群体。

发现注册数量也就是三千万左右。

然后再抛开数百万只玩《星河乐园:探索》,又把欧洲的玩家也给抛开。

最终得出。

星火在美国,二次元游戏覆盖人数也就几百万的数字。

再用这个数字。

去论证活跃人数。

同时还把星火2017年美国营收1.8亿拿出来和暴雪2017全年营收70亿美元做对比。

最终得出结论,那就是星火的二次元游戏在美国并没有想象中有那么大的影响力。

当时林立看到这个新闻的时候。

如此专业的他,愣是没忍住,直接笑出了声。

“这新闻学,学的,真是6啊...”

拿星火的美国市场营收,去对比暴雪的全球营收,真是人才。

如果反过来比。

拿星火的全球营收和暴雪在华夏的营收一对比。

星火还比暴雪强了。

只能说,这就是新闻的艺术,虽然林立很清楚,这些媒体是先有结果,再去论证。

但18年的时候。

国内玩家的自信心,特别是在游戏方面的自信心,还是有所不足的。

甚至不少星火的粉丝,虽然在这些新闻的评论区和人对线对得厉害,但他们自己在粉丝群里也有类似的担忧。

毕竟这可是第一个国内厂商开E3展前会。

以前这个展前会,可都是什么育碧,索尼,微软。

因此当星火出现的时候。

大家心里多少还是有些没底的。

于是在这一轮的舆论战中。

企鹅系媒体是站住了话语权的。

愣是把星火一个30分钟售罄门票,全球预约几百万的活动,说成了无人问津的发布会。

在这样的舆论环境下,少数抵达现场的企鹅系媒体,一进入星火E3前夜的现场,就开始打量会场。

其中诸如企鹅新闻的人更是拿着手机就在前排疯狂拍照。

他们拍,当然不是为了宣传星火。

而是来看乐子的。

这段时间他们自己发的文章太多。

以至于他们自己都信了。

按照他们的逻辑。

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