第418章 第418节 (1/4)
《未来防线》的宣传视频甚至在YouTube游戏频道排名第一。
《命运轨迹》的宣传视频拿到了NCNC的全站第一。
至于B站,则是全场回放,拿到的第一。
在这些成绩中。
B站第一其实已经没什么值得说道的了。
毕竟星火的游戏上B站第一也不是一次两次了。
NCNC上《命运轨迹》上第一就更正常了,几乎每一次《命运轨迹》出什么新闻,都能在日本引起剧烈的反响。
而且每一次《命运轨迹》一火,FGO的流水也跟着涨,这种现象可以说是让许多研究市场的人完全不理解。
因为FGO充值返利是有上限的,这都两年了,到底是谁还在为了《命运轨迹》充值啊?
不理解。
反正日本玩家对FATE这个IP,已经形成了一种奇怪的狂热氛围。
星火日本论坛常年还有玩家担心,如果流水冲得少了,会不会影响星火开发《命运轨迹》的进度。
只能说..
这么贴心的玩家,是真的太难得了。
相比起以上两家视频网站。
《未来防线》冲上YouTube游戏频道排名第一,倒是引发了不小的热议。
仅仅一天,《未来防线》YouTube上的视频点赞量就超过了3万,播放量也很快冲到了数百万。
是迄今为止,所有星火游戏在美国宣传片点赞数量增长最快的视频。
要知道之前战线少女之类的游戏宣传片,在YouTube上播放量,也就一般般,属于小圈子比较火但在大圈子里,并不算太高。
但这一次。
《未来防线》的流量是来得很猛的。
一方面是《未来防线》本身的质量和宣传特性。
另一方面也是星火美国的俱乐部起了作用。
YouTube进行了流量扶持,由于流量来得猛,许多YouTube的博主也开始做起了视频反应。
还有的,则是做起了《未来防线》的解析,将《未来防线》实机演示的内容拆解出来,一一分析,比如著名的游戏博主MAX。
他的《未来防线》的拆解视频播放量也是相当高,而经典的还是他在评测后的一句总结。
“美国的厂商真该看看,这么多年,我第一次对一个射击游戏感到新奇和期待,居然来自东方。”
这句话固然有夸张的成分,但也很好地体现了美国玩家的心态。
就像如果某一天,某个国外大厂出了一个让人看起来就很有欲望的武侠游戏。
国内玩家差不多也是同样的心态。
不过,无论是什么心态。
总之《未来防线》凭借着极其符合美国市场的题材,和画面,是真真正正在美国主流游戏圈掀起了一丝涟漪。
而这个涟漪,连带着《高达战场》《战线少女:围城》的演示视频,热度也被拉升了许多。
一些打着《未来防线》的标题党把这两个星火的射击游戏的演示片段切了出来,进行播放。
而这些美国玩家的感叹和评价,又被无数的国内UP给转移到了国内。