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第418章 第418节 (2/4)

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国内的玩家们这一两年,看日本玩家赞叹星火的比较多,也知道星火在日本很有受众。

但是这个美国玩家如此大规模地赞叹。

则是让他们来了新鲜感。

范围也不仅仅限于国内的二次元玩家。

抖音平台上的一些搬运视频,点赞量和评论量也很夸张。

许多评论下面的还吵起来了,一些不怎么关注星火的玩家觉得这些视频是假的是吃爱国流量的。

而知道星火的玩家则据理力争。

双方在一些抖音视频下面甚至能吵上万条。

在互联网上吵过架的人应该能够理解,那是不会说,在一个视频吵完就完了的,各自“引经据典”是常有的事情。

既然要引经据典,带来的搜索量自然是有涨幅的。

如果能打开这个时间段的抖音,百度,等搜索平台的后台,一眼看过去。

关于

【星火】

【星火是什么公司?】

【星火真的在国外很火吗?】

【星火一年赚多少钱。】

等等涉及星火的搜索问题那是层出不穷。

而随着,这些路人玩家的搜索。

大部分路人玩家都发现,G,卧槽,国内居然真出现了一个新势力?

然后很多玩家,就看到了星火的游戏。

感觉好像还不错。

第五百零八章 新闻简讯

毕竟二次元游戏说白来对于不懂二次元的人来说就是画风偏动漫的游戏而已,更何况星火的游戏只要不是IP作品。

理解起来几乎没有难度。

特别是抖音也算半个星火的根据地,一搜星火出来的都是相关的视频,并没有像企鹅微视一样搜索星火,就真是字面意义上的星星和火..

不过即便大部分路人看完视频之后,被成功引流。

可还有一小部分,主要是一些长期跪着的,腿骨比较软的,和一些别有用心的人,则是死鸭子嘴硬。

前者就一句话,国产就是不如国外的好,城市如此,车如此,游戏亦如此。

后者则是用,星火都是宣传片,宣传片战神还少吗?宣传片能等于上市吗?等游戏卖出几百万份再来吹吧。

之类的话进行反击。

而媒体圈,到了下午的时候,企鹅新闻发布了一篇名为“警惕吹捧风气,游戏厂商应该轻营销,重研发。”

的文章。

这文章很是神奇,文章里也没说星火的发布会不行。

毕竟尬黑也是要考虑舆论风波的,但新闻学的魅力就在于此。

不能直接说你不行,但可以换个方式。

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