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第427章 第427节 (3/4)

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这个时候,主角伸了伸手,展了展胳膊说话了。

【嗯,我的手脚还是如此灵敏,看来在之前的探索中学到的知识还没忘。】

这个气泡一出。

MAX本来都要打开人物的鼠标停了下来。

他一停下呢。

评论区的玩家纷纷刷起了自己的看法。

“嘿,有意思,这个对话。”

“这对话,还真是那个味道。”

“有种打破次元壁的感觉。”

“我之所以喜欢探索,就和这个有关,看起来在生存没有换文案。”

MAX也是点了点头,略微分析了一下。

“彩蛋对于一款游戏来说也是挺重要的事情,特别是能够让玩家会心一笑的彩蛋。另外,一个制作组有心思做彩蛋,那么这个游戏制作组背后至少团队这一块,是没问题的。”

从彩蛋推论到游戏制作团队状态,看起来有点扯淡。

可事实上还真是那么一回事。

毕竟要是团队氛围不好,大家都死气沉沉,谁还有心思放彩蛋呢。

简单聊了两句。

MAX就把画面转回了游戏。

鼠标点开了左上角的头像,把人物属性界面点开了。

相比起一代,《星河乐园:探索》更聚焦于剧情和肉鸽。

那么《星河乐园:生存》

就如同它的名字一样,聚焦于生存和世界观的衍生。

这个世界上。

生存类玩法的游戏非常多,从我的世界,到饥荒,再到方舟,森林,无人深空,深海迷航,这些都是生存游戏的佼佼者。

而且是当下已经发售的游戏。

这个题材也已经被开发得非常完善。

求生,是人类的本能。

现代社会基本能让我们不直接暴露于残酷的自然法则中,但是当我们游玩生存类游戏时,那“刻进DNA”里的求生本能与大脑奖励机制,让我们深深沉迷其中,感受“血脉觉醒”带来的快乐。

但如果仅仅是求生,市面上的竞品就太多了,所以《星河乐园:生存》还有一个属于自己的特点。

那就是世界观与剧情。

《星河乐园》这个大IP的世界观和剧情,是能做出差异化的点。

所以林立也在这个上面下了大功夫。

玩家一上来就能看到的“地震发生器”就是其中之一。

这是一颗乐园星。

一颗已经荒废的乐园星。

虽然已经荒废,但里面的东西可不少。

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