第444章 第444节 (2/4)
那热度,直接出道成为搞笑艺人都可以了。
不过这位程序员在出去N瑟了一圈之后,又回到了星火,继续当他的程序员,只是偶尔会客串一下星火的其他节目。
这些节目出现,极大地加速了日本声优偶像化。
因为这些节目都是增量。
声优们的出场机会变多,人气的聚集速度也变快了。
这也是为什么日本的声优会在之前如此卖力地支援星火。
一些日本玩家甚至直接将星火日本演出部门安上了日本第六大放送局的称号。
甚至还有许多日本的声优豚,下载星和PC平台,都不是为了玩游戏,就是为了在上面看高清的节目。
这些人还互相推荐,但凡有新入坑的声优粉,星火平台这个看似八竿子都是老人必推的。
“目前主流的,清晰度高,可以全球互动,必下。”
“顺带一提,还能看华夏,欧美的声优小姐姐。”
“教你玩转第三期,如何查看历史节目。”
在这群人的不懈努力下,现在但凡有人在日本任何渠道,搜索声优节目,弹出来的多半都是推荐星火平台这个莫。
星火本次的日本直面会,也是在这个上面进行的直播。
当然也推流NCNC和B站。
全程30分钟的直面会其实并没有说太多的东西。
前几分钟感谢玩家的支持和装模作样地呼吁日本玩家理性消费,不要因为星火是日本游戏的救星就疯狂氪金,千万不要啊。
后半段就是画大饼了。
而且这可能是星火所有画大饼中最离谱的一次。
因为这次的《星火迷宫》既没有PV,也没有实机演示。
就是林立和浅井大树对着一些原画进行画饼。
字面意义上的PPT游戏。
若是单看这个节目形式,好像是相当无聊。
但只要看过视频的人。
无一例外,全都被陷进去。
这个陷进去有两层含义。
一方面,是节目形式很新颖。
特别是林立的画饼。
这个世界上就是有人,只靠说话就能调动情绪,林立也如此。
就靠几张PPT,从游戏设计层面告诉你为什么这么做,会好玩。
叠加上林立之前的成功经验。
就能让玩家相信,这是一个好玩的游戏。
除了画饼,林立还用了几分钟的时间去拆解《智龙迷城》为什么赚钱。
这一段的弹幕数也是非常的夸张,作为现代手游氪金扭蛋/抽卡系统的创始人,《智龙迷城》在氪金上,可是相当有心得。
如果说13年刚刚上线的《智龙迷城》还有一点良心的话,到了18年的现在,在玩法没有进化的情况下。
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