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第444章 第444节 (3/4)

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各种骗氪思路却是不断在升级。

再加上一开始根本就没有考虑长线运营的情况下《智龙迷城》整个游戏的数值系统,可谓相当放飞自我。

特别是到了18年。

游戏中很多卡除了立绘不一样,其他都一样,仅仅只是数值倍率的差别。

是属于完全的上下位替代。

新卡出了,老卡就可以扔进垃圾桶了。

而这样的卡一多之后,玩家自然不买账。

因此想要让玩家氪金,那就是只能靠联动的人气,再加上不断膨胀的数值。

这些东西其实在业界内部看来很正常。

但是在林立口中,他拆得越深,就越是让人感觉智龙迷城的开发商在处心积虑从玩家口袋里扣钱。

这一段拆解,一直到最后。

林立笑着说。

“我们星火不做这种事情,用数值来刺激抽卡,虽然有效,但其实并不符合长线运营的思路。”

林立做这个判断是有依据的。

在二次元游戏中,角色的保值率必须稳定在一条线上,如此才能刺激玩家氪金。

否则如果一代版本一代神。

看起来是刺激了当下的营收。

但玩家马上就会反问另一个灵魂问题,既然你版本膨胀这么快,我为什么要抽现在的角色?抽了,下个版本就被拉到下水道了。

还有必要抽吗?

第五百三十九章 致命一击

如果不用数值,能让玩家抽新角色吗?

答案其实是可以的。

鸣潮的长离便是一个案例。

作为同版本上下场角色,今汐,长离。

单纯从强度上来说今汐明显更强,但长离的流水却并不比今汐差。

通过叙事,角色,机制,攻击动画,这些都能刺激消费。

尘白禁区周年庆下半,五星芬妮免费送,单靠皮肤居然也能冲上畅销榜。

也是其中一个佐证。

这还是尘白没怎么塑造角色,但人家服务好,文案态度端正,知道玩家想要什么,也能挣钱。

说白了,二次元游戏,盈利的核心靠的是什么?

是厨力啊。

是为了爱啊。

抛弃了这个,单纯去拉数值,靠强度逼氪,那不又回到过去了吗?

不是说数值不能拉。

数值是游戏吸引氪金很好的工具,林立自己的战线少女,明日方舟,等一大堆游戏,有时候也有三体人。

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