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第448章 第448节 (2/4)

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画面整体清爽感比较足。

特别是昨天晚上柳馨通了序章之后,乌云散去,压抑的背景音乐也全都没有了,蓝天,白云,青草。

给人的感觉是比较舒服的。

画面中央是主角。

星河乐园主角的形象可以自己捏脸,作为增加玩家代入感的一部分。

前世在原神的带动下,大部分二次元游戏,都默认去掉了这个板块。

原神之所以去掉捏脸,是方便过场动画的制作。

但很多用即时演算的游戏也跟着把这个设定抄了下来,就属于典型的,知其然不知其所以然。

说的就是你,鸣潮!

至于说游戏外的宣传片?

主角就一定要出现吗?背影不行吗?第一视角不行吗?

今汐的PV不就做得很好吗,玩家代入感甚至更强。

更何况比起在游戏外的宣传片,游戏内可以看到自己捏的角色和不同的老婆互动,在过场动画中帅气的表现。

明显会更有代入感。

《星河乐园》大部分过场动画都采用了即时演算,在一些大型华丽的预渲染过场动画中则采用,背影,第一视角去规避撞脸。

这些东西,只要在立项的时候就定下来。

其实不复杂。

说起来这里还有个小插曲。

林立当时说要做捏脸的时候,还打过腹稿,想了一下如果主创团队有人反驳,他要怎么说。

但等到会议开始的时候。

他一说要做捏脸,所有的主创团队都是一脸,这也要拿出来讨论的表情。

这时候,林立才想起。

麻蛋,在这个时间点,游戏有捏脸才是正常的,没捏脸的原神反倒是异类。

在黑盒测试中。

捏脸系统也得到了玩家的一致好评。

柳馨虽然是女生,却捏了一个清爽的男角色。

穿的衣服是一身黑,有点像后世鸣潮男主,但又有些不同,给人一种随性而又不失时尚感的印象。

头发是短发,微微有些凌乱,但总体挺帅气。

这套时装是柳馨昨天在主线剧情搜刮的时候刮到的,虽然简单,但很符合她的胃口,就一直留了下来。

在《星河乐园》中。

角色的装备系统有点类似传统的MMRPG游戏。

当然细节上还是有很多不同。

正常的MMRPG里,装备系统非常复杂,为了逼氪种类也多,头盔,手套,鞋子,戒指,项链之类的一大堆。

但《星河乐园》为了减负。

林立直接将种类调整为了四个,上装,下装,饰品,武器。

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