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第448章 第448节 (3/4)

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比原神的五套圣遗物还少一个部件,如果算上专武,那就是少两个。

虽然同样承担的是玩家属性上的成长,但《星河乐园》的装备系统和圣遗物系统差别还是很大的。

第一个差别,就是获取方式。

和怪物猎人一样,星河乐园的装备只能通过任务或者装备打造获得。

这个打造可不是传统网游那种坑爹的强化,淬炼,打造系统。

而是一整套玩法。

柳馨早上起来第一件事,就是想着她还有把剑差一点材料。

“我的伊莎之誓还差一些铁锭,我们先去挖矿吧。”

伊莎之誓,是玩家能够获得的第一把五星长剑。

属于剧情赠送。

她这么一说呢,观众倒也支持。

【走啊,昨天矿洞还没探完吧,正好继续探。】

【确实,我昨天看其他主播有人挖出宝箱了。】

【真的假的?】

《星河乐园》的打造系统本身并没有什么稀奇的。

投入原材料,然后产出装备。

顶多就是有点仪式感,别的游戏你打造的时候就看着。

在《星河乐园》你可以选择自动,也可以手动。

手动会有打造动画,玩家可以挥舞锤子砸出自己的装备。

每天前三次手动,会有概率加成。

不过这些都是炒冷饭。

正在有趣的,是《星河乐园》获取打造材料的方式。

在许多开放式游戏中,材料的收集是零散的,比如塞尔达传说中,各种武器,装备,矿物,材料,宝箱,都是散开在大地图上的。

这样做的目的是什么呢,是希望玩家能够探索大地图。

这个设定也被原神继承,再到鸣潮,几乎没有变过。

然而。

大家都这样,就是正确的吗?

事实并非如此。

原神之所以这样做,是纯粹的拿来主义,只知其然不知其所以然。

塞尔达这类的游戏能把资源散落各地,是因为这类游戏的正反馈够强,做菜也好,收集武器也罢。

可以在逛地图的过程中顺带就收集了,有时候走着走着还能找到一把不错的武器。

所以,这确实是一个正反馈的系统。

但到了原神,到了鸣潮。

拿来主义却出了问题。

首先,为了氪金系统,原神和鸣潮都对武器系统做了阉割。

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