首页 > 同人美文 > 游戏制作,从干掉少女前线开始 > 第449章 第449节

第449章 第449节 (2/4)

目录

同样是收集,同样是刷怪。

在大地图上收集150个矿物,和在大地图上找到一个珍稀材料,给玩家带来的反馈是完全不同的。

而且打造材料也完全是在合理范围内,一个怪兽刷个一两次也就出了。

在这种情况下。

在打造系统可以概率出金的情况下。

玩家收集的材料,也可以理解是在收集专武抽卡卷。

想象一下若是在原神,或者鸣潮,在大地图上杀死一些怪物,完成一些小任务,或者干脆在某些地方,会随机刷专武抽卡卷。

你看玩家跑图还困吗?

《星河乐园》就是如此。

当玩家看到这些可以打造装备的核心物品,或者看到了一只精英怪,玩家下意识的反应一定是。

“哇,我TM运气真好。”

每天上线第一件事,一定是先去刷一些特定的怪物。

别忘了,怪物可不只是会爆打造材料,如此一来,刷怪给的正反馈自然就足了。

同时,玩家为什么要提升角色强度的理由也来了。

你不提升,某些怪物打不过,你就少资源。

大部分怪物是每天刷新,你晚一天就少一天资源。

为什么鸣潮开服之后,一大群人疯了一样地刷声骸,提升声骸收集等级?

就是因为鸣潮很心机地设定了只有收集等级到达一定程度才有机会出金色声骸。

反推回来。

《星河乐园》某些怪物需要一定练度才能刷,那玩家上线之后,在杀死这个怪物之前,每天的目标感绝对是满的。

不行,我今天必须要杀死那只BOSS,不然别人每天材料都比我多。

俗话说,不患寡,患不均。

如果同期的玩家都能打某个BOSS固定刷材料的时候,你还不行。

那你一定会加快进度。

这就是目标感。

当这种情绪不断积压,不断积压,直到当玩家真的靠着各种方法,第一次击杀BOSS之后。

释放出来的成就感,那是绝对不一样的。

再加上击杀BOSS之后获得的材料,能够显著提升玩家的成长,自己的努力得到了回报,更是爽上加爽。

此外这套系统也照顾了那些时间没有那么充裕的玩家,如果不是追求全收集,或者追求毕业装备。

一些装备刷个金,也够用了。

也能过主线。

~~~

把话题拉回来。

装备打造系统的核心,柳馨还没有接触到,她现在就想去矿洞。

把【伊莎之誓】这件装备做出来。

目录
返回顶部