第450章 第450节 (1/4)
打怪做任务的时候还要变身。
虽然也不是什么大问题吧,总感觉少了点什么。
此外《星河乐园》里面是有好感度系统,所以当三个人一起冒险的话,稍微地吃醋,和修罗场剧情。
是玩家很喜闻乐见的。
“走咯,挖矿去咯。”
“到矿山了,不知道今天能挖到什么。”
柳馨欣赏了一会伊莎头上的花环,在这种小细节上,星火确实做得很到位。
对话中给伊莎戴上花环,到了操控的时候,头上就真的有。
就是不知道这个花环,是一直存在,还是会刷新掉。
这个时候有弹幕回。
说是昨天看到其他主播,触发了另一个剧情,是伊莎过来求玩家安慰,就是因为花环掉了。
他昨天看的时候还奇怪花环是从哪里来的。
今天算是看到了开头。
“也就是说,这小剧情也是有头有尾的咯,还挺细致的嘛。”
柳馨夸奖了一番,打开大地图选择已经探明的地方,点击快速旅行。
载入,到了矿坑。
《星河乐园》的矿坑很有冒险风格,由于序章所在的“乐园”是带点中世纪风格,因此这个矿坑也是中世纪风格的。
整个矿坑系统很有趣,融合了部分MC的挖矿体验。
首先整个矿区在地下,体积相对比较大,可以挖掘的板块星火做了破坏系统,也就是将模型预设为了无数细小的格子。
说起来,能实现这个技术,也是因为有开发者在半年前,使用了星火引擎开发了一个类MC的冒险游戏。
当时星火引擎还不支持这种模块化的破坏,专门攻关了一段时间,才算是解决了这个问题。
后来,当《星河乐园》设计挖矿系统的时候,这个技术也就被移植了过来。
当然,相比起MC。
《星河乐园》走的风格是偏写实二次元,因此这个矿坑的矿物格子要小得多,玩家挖下去的动画反馈也没有那么平整。
但在体验上,是一样的。
玩家挥舞矿镐就可以挖掘,同时会更改地形。
当然考虑到这是一个双端游戏,因此星火仅仅是在矿洞范围内做了这个系统,玩家的矿镐也只能在矿洞中使用。
具体下来。
玩家可以像在MC中一样,放火把,挖矿,此外如果你有同伴的话,同伴也会加入挖矿的行列中。
各种矿石在矿洞中的模型也完全不同。
为什么MC的挖矿让人上瘾?
就是因为这个简单重复的动作,本质上和抽卡一样,再加上概率高,所以正反馈非常强。
一稿子下去,有可能什么都没有,有可能是铁矿,有可能是铜矿,也有可能是稀有的可以强化武器的属性晶矿。
除了矿物之外,你还能在矿区挖到一些奇奇怪怪的东西,有些还能卖钱价格还不低。
有些则能开启一个支线任务。