第460章 第460节 (1/4)
也就是所有的岗位都不定岗。
以小组模式进行产出。
比如项目需要完成一个片区的地形美术,在星火,这个事情就交给美术组,美术组自己在安排人手。
不过在原神,情况则是新建一个小组A,然后抽调人手。
看似差不多。
但与此同时也留下了隐患。
这个隐患现在并不起眼,因为这种方式确实解决了《原神》开发中的许多问题。
但在未来,当米哈游以更高速度膨胀,膨胀到了5000人的时候。
这套工业化运转。
看起来让大伟哥能够一个人对接上千人的项目开发团队。
可也造成了两个问题。
一个是创新,一个是问责。
前者决定游戏的上限,后者决定下限。
出了问题谁负责?谁来为最终质量负责?
一个角色从设计到出现游戏中,负责这个角色的开发小组从上到下全是临时组合在一起的,那么最终这个角色反响不好。
又如何?他们中的人都被拉到了其他小组,这个角色的小组已经不存在了。
没有问责制度的下一个问题,就是领导层面失去了压迫力,从而给浑水摸鱼的人创造了空间,同时也给许多小仙女创造了舒适的生存空间。
因为小组调换很快。
一些小组的组长即便发现了自己小组有摸鱼的小仙女,可能刚发现的时候,小组就解散了,人家就已经调走了。
此外,随着时间推移,一些小仙女甚至靠着优秀的“社交”能力,自己成为了小组长。
不要怀疑。
人小仙女只是对制作游戏不行。
不懂游戏,懂人情世故的可不算少。
这也是为什么,一个5000人的公司。
旗下游戏就三款。
开发实力除了创业初期的那些元老,剩下的都是米哈游“工业化”的普通人。
也就是米哈游盘子大。
《原神》赚钱确实多,即便是养猪,也能养一批人。
在无数的吹捧中。
米哈游的上层也觉得自己的“工业化”完美无瑕。
最终这些因素加起来。
才让米哈游人数增加了,产能一定程度上去了,但质量却越来越平庸。
同等比较。
2024年鸣潮开发组在暴雷之前,最高也就400人,暴雷之后缩减了一半。
直到公测前夕招募了一部分,从战双团队又调来一部分,还从企鹅蹭了一部分,才恢复到了一个短期400人左右的团队。