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第460章 第460节 (2/4)

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而同期,原神开发组在1000人左右。

如果所谓的“工业化”真的如此神奇,那原神应该是一个自进化的游戏。

项目人员臃肿在《星穹铁道》同样存在。

只是因为《星穹铁道》的元老团队还在,对游戏开发的影响没有那么严重。

说句暴论的话,对于2024年的米哈游,思考如何裁人,可能比思考如何招更多的人更有用。

“工业化”的核心应该是弥补主创团队的产能不足。

真正适合华夏游戏公司,特别是二次元游戏公司的游戏工业化应该是1+1。

1个核心团队保持不变,外加1个公司内部外包团队围绕在核心团队周围。

话题拉回来。

此时的大伟倒还没有感受到游戏“工业化”带来的恶劣影响,毕竟几百人的团队还在他的管理范围。

再加上大家此时还处在“共患难”的阶段,因此还能力往一处使。

不过。

由于星火的压制。

大伟不得不开始内部找原因。

同样是一起立项的项目,同样是大世界,差不多的开发人数,大伟也玩了《星河乐园》

两者的游戏完成度是天差地别的。

至少就当前这个DEMO来看。

《原神》真的是DEMO,而《星河乐园》的前两章只需要稍微优化,感觉就是可以上线的品质。

这就好比两个学生。

一起学同一个知识点,结果人家星火半小时学完,做题考了90分。

米哈游同样学了半个小时,知识点还没看完,被拉上去做题,考了个70分。

虽然也不错。

但大伟难免会想,会不会是我方式出了什么问题?

第十六章 企鹅的政治正确!

除了开发效率的问题。

大伟哥觉得许多开发内容,细节,也需要紧急沟通。

“我们的家园系统要不要提前先打个框架。”

“此外,玩家对我们的武器还要花钱抽取这一点也很不满。”

“武器系统要不要改?”

“不能改吧,再说,这个时候怎么改?”

“那改为抽取角色直接送?”

“啊?这能行吗?那我们的氪金点岂不是只有角色了?星火好歹还要抽建筑蓝图呢?”

“那我们也搞建筑蓝图呗?”

“换个思路呢,把专武放到角色的个人任务里面?而且我们只送第一把,后面还是要抽,怎么样?”

“这个思路倒是不错。”

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