第460章 第460节 (2/4)
而同期,原神开发组在1000人左右。
如果所谓的“工业化”真的如此神奇,那原神应该是一个自进化的游戏。
项目人员臃肿在《星穹铁道》同样存在。
只是因为《星穹铁道》的元老团队还在,对游戏开发的影响没有那么严重。
说句暴论的话,对于2024年的米哈游,思考如何裁人,可能比思考如何招更多的人更有用。
“工业化”的核心应该是弥补主创团队的产能不足。
真正适合华夏游戏公司,特别是二次元游戏公司的游戏工业化应该是1+1。
1个核心团队保持不变,外加1个公司内部外包团队围绕在核心团队周围。
话题拉回来。
此时的大伟倒还没有感受到游戏“工业化”带来的恶劣影响,毕竟几百人的团队还在他的管理范围。
再加上大家此时还处在“共患难”的阶段,因此还能力往一处使。
不过。
由于星火的压制。
大伟不得不开始内部找原因。
同样是一起立项的项目,同样是大世界,差不多的开发人数,大伟也玩了《星河乐园》
两者的游戏完成度是天差地别的。
至少就当前这个DEMO来看。
《原神》真的是DEMO,而《星河乐园》的前两章只需要稍微优化,感觉就是可以上线的品质。
这就好比两个学生。
一起学同一个知识点,结果人家星火半小时学完,做题考了90分。
米哈游同样学了半个小时,知识点还没看完,被拉上去做题,考了个70分。
虽然也不错。
但大伟难免会想,会不会是我方式出了什么问题?
第十六章 企鹅的政治正确!
除了开发效率的问题。
大伟哥觉得许多开发内容,细节,也需要紧急沟通。
“我们的家园系统要不要提前先打个框架。”
“此外,玩家对我们的武器还要花钱抽取这一点也很不满。”
“武器系统要不要改?”
“不能改吧,再说,这个时候怎么改?”
“那改为抽取角色直接送?”
“啊?这能行吗?那我们的氪金点岂不是只有角色了?星火好歹还要抽建筑蓝图呢?”
“那我们也搞建筑蓝图呗?”
“换个思路呢,把专武放到角色的个人任务里面?而且我们只送第一把,后面还是要抽,怎么样?”
“这个思路倒是不错。”