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第464章 第464节 (1/4)

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是企鹅,互动娱乐事业群,天美工作群,L1制作组。

整个企鹅的管理是多级结构。

每一级垂直向上。

马画藤和一线的游戏制作人之间的距离是很远的。

而星火的架构。

则只有两级。

每一个工作室都有独立的人事,财务。

类似于子公司。

但在管理上,又是由林立直接管理。

即便是海外工作室也是如此。

当然,企业内部用什么架构。

和企业发展以及决策者的能力挂钩的。

林立能够拖着十几个工作室往前走。

放到全球游戏界,就没有人不佩服,越是游戏产业发达的国家,就越佩服。

日本,美国,欧洲。

都有不少人专门研究星火的架构。

日本还专门出了书。

从一开始的一本,到现在,搜索日本亚马逊,关于林立或者星火的书籍,已经好几本了。

很多书都是林立在日本NHK出演节目之后印刷出版的。

反倒是在华夏。

几乎没有人研究这个。

这是因为很多华夏从业者没有这个经历。

整个华夏游戏圈,在星火之前,除了企鹅,网易,的部分高管。

其他人根本就感受不到同时管理十几个,甚至几十个工作室的痛苦。

传统的大厂也是如此。

盛大就抱着个传奇,完美抱着个诛仙,就算是巅峰时期,他们同时推进的项目也就几个而已。

因此,在大部分华夏从业者看来,林立能做到这一点仿佛是很正常的事情。

直到这段时间。

随着千亿美元估值,外加星河乐园大热。

日本一些文章开始出口转内销。

诸如《林立管理学》《从星河乐园看星火的管理》《星火模式强在哪?》《可复制的林立思维》

开始出现在华夏游戏圈子中。

此外,一大堆的报道都跟着出来了。

而事实上,林立能抓着这么多工作室。

只和一件事有关。

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