第464章 第464节 (1/4)
是企鹅,互动娱乐事业群,天美工作群,L1制作组。
整个企鹅的管理是多级结构。
每一级垂直向上。
马画藤和一线的游戏制作人之间的距离是很远的。
而星火的架构。
则只有两级。
每一个工作室都有独立的人事,财务。
类似于子公司。
但在管理上,又是由林立直接管理。
即便是海外工作室也是如此。
当然,企业内部用什么架构。
和企业发展以及决策者的能力挂钩的。
林立能够拖着十几个工作室往前走。
放到全球游戏界,就没有人不佩服,越是游戏产业发达的国家,就越佩服。
日本,美国,欧洲。
都有不少人专门研究星火的架构。
日本还专门出了书。
从一开始的一本,到现在,搜索日本亚马逊,关于林立或者星火的书籍,已经好几本了。
很多书都是林立在日本NHK出演节目之后印刷出版的。
反倒是在华夏。
几乎没有人研究这个。
这是因为很多华夏从业者没有这个经历。
整个华夏游戏圈,在星火之前,除了企鹅,网易,的部分高管。
其他人根本就感受不到同时管理十几个,甚至几十个工作室的痛苦。
传统的大厂也是如此。
盛大就抱着个传奇,完美抱着个诛仙,就算是巅峰时期,他们同时推进的项目也就几个而已。
因此,在大部分华夏从业者看来,林立能做到这一点仿佛是很正常的事情。
直到这段时间。
随着千亿美元估值,外加星河乐园大热。
日本一些文章开始出口转内销。
诸如《林立管理学》《从星河乐园看星火的管理》《星火模式强在哪?》《可复制的林立思维》
开始出现在华夏游戏圈子中。
此外,一大堆的报道都跟着出来了。
而事实上,林立能抓着这么多工作室。
只和一件事有关。