第472章 第472节 (4/4)
他们的出现,只是解开了星火开发团队的束缚,背个书,让星火的重置工作室可以对游戏架构做一些改变。
还是用英雄无敌三的人类城镇为例。
原版的人类城镇非常经典,是典型的前中后三景。
前,是一个集市,中是一大堆城堡,后是天空的天堂和巨大的雕塑与山体。
这其实也是星火最擅长的东西。
林立就以这个为例子,讲述了重塑要如何去做。
首先比例更改之后,UI肯定要改。
如果大家只看原作的城镇画面,其实比例差不多是16比8,是比较接近现代封闭了的。
只是因为原版UI占据了城镇画面大约三分之二的位置。
所以整体比例是4:3。
将UI调整,适应了16:9的比例之后,UI会相对矮一些。
画面占比也就下来了。
多的空间正好可以让原本的城镇画面放大。
只需要稍微调整下建筑的位置,就能最大程度保持原版的感觉。