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第472章 第472节 (4/4)

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他们的出现,只是解开了星火开发团队的束缚,背个书,让星火的重置工作室可以对游戏架构做一些改变。

还是用英雄无敌三的人类城镇为例。

原版的人类城镇非常经典,是典型的前中后三景。

前,是一个集市,中是一大堆城堡,后是天空的天堂和巨大的雕塑与山体。

这其实也是星火最擅长的东西。

林立就以这个为例子,讲述了重塑要如何去做。

首先比例更改之后,UI肯定要改。

如果大家只看原作的城镇画面,其实比例差不多是16比8,是比较接近现代封闭了的。

只是因为原版UI占据了城镇画面大约三分之二的位置。

所以整体比例是4:3。

将UI调整,适应了16:9的比例之后,UI会相对矮一些。

画面占比也就下来了。

多的空间正好可以让原本的城镇画面放大。

只需要稍微调整下建筑的位置,就能最大程度保持原版的感觉。

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