第472章 第472节 (3/4)
这么干,用来圈钱倒也不是不行。
就是多少有点吃相难看。
因为重置版的精髓,并不是简单的高清,而是在最后一步。
“最后一步,叫做重塑。”
有了骨架,也就意味着星火制作组,完全将英雄无敌三移植到了星火引擎中。
接下来就是调优了。
作为重塑的重点,首先要做的就是美术资源的全面升级。
要知道英雄无敌三的原版分辨率是按照800x600像素设计的,比例也是4:3。
而现代主流分辨率是1920×比例是16:9。
看似只是比例上的不同。
但对于重置版来说,这其实是一个非常致命的问题。
因为原本游戏的所有UI设计也好,战斗,城镇,风格排布,全都是按照4:3来的。
因此除了大地图可以直接拖框架来横屏。
其他所有的场景都要按照比例进行重置。
当然,也可以选择像育碧一样偷懒,直接画个4:3的框框放进去,其他地方留黑边。
不过林立既然要做,肯定就不是为了骗钱去的。
只是,这个变比例也确实需要巧思。
以内城为例子。
原版种族城镇的布局在新的比例下是肯定要改的。
当然改,不是瞎改。
一方面,林立从育碧要来了当年他们在做重置版时期收集的文件。
其次拿到了很多当时开发英雄无敌三开发人员的联系方式。
林立邀请他们来到了星火帮忙指导。
这并不是难事,至少对星火来说不是,毕竟有钱真的是可以为所欲为。
当然,这钱也不是白花的。
情怀嘛,最重要的除了游戏本身之外,这些老开发者的站台,会让林立这一版的英雄无敌三重制版。
除了版权上的正统之外,还能获得玩家情怀上的认同。
想象一下,在宣传片中。
原版英雄无敌三的美术主创要是站出来接受采访。
说上一句和星火的合作很愉快,当年在英雄无敌三中很多没有完成的想法,这次得到了实现。
吸引的可不仅仅是星火的人气,还有全世界的目光。
这些老开发者可能已经都没有从事游戏行业了,对于游戏的理解可能也已经落后版本了,但只要他们出现。
玩家就会相信,他们还能帮助星火创造奇迹。
不过,林立倒是很清楚。
这些人只能站台,开发还得看自己。