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第472章 第472节 (3/4)

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这么干,用来圈钱倒也不是不行。

就是多少有点吃相难看。

因为重置版的精髓,并不是简单的高清,而是在最后一步。

“最后一步,叫做重塑。”

有了骨架,也就意味着星火制作组,完全将英雄无敌三移植到了星火引擎中。

接下来就是调优了。

作为重塑的重点,首先要做的就是美术资源的全面升级。

要知道英雄无敌三的原版分辨率是按照800x600像素设计的,比例也是4:3。

而现代主流分辨率是1920×比例是16:9。

看似只是比例上的不同。

但对于重置版来说,这其实是一个非常致命的问题。

因为原本游戏的所有UI设计也好,战斗,城镇,风格排布,全都是按照4:3来的。

因此除了大地图可以直接拖框架来横屏。

其他所有的场景都要按照比例进行重置。

当然,也可以选择像育碧一样偷懒,直接画个4:3的框框放进去,其他地方留黑边。

不过林立既然要做,肯定就不是为了骗钱去的。

只是,这个变比例也确实需要巧思。

以内城为例子。

原版种族城镇的布局在新的比例下是肯定要改的。

当然改,不是瞎改。

一方面,林立从育碧要来了当年他们在做重置版时期收集的文件。

其次拿到了很多当时开发英雄无敌三开发人员的联系方式。

林立邀请他们来到了星火帮忙指导。

这并不是难事,至少对星火来说不是,毕竟有钱真的是可以为所欲为。

当然,这钱也不是白花的。

情怀嘛,最重要的除了游戏本身之外,这些老开发者的站台,会让林立这一版的英雄无敌三重制版。

除了版权上的正统之外,还能获得玩家情怀上的认同。

想象一下,在宣传片中。

原版英雄无敌三的美术主创要是站出来接受采访。

说上一句和星火的合作很愉快,当年在英雄无敌三中很多没有完成的想法,这次得到了实现。

吸引的可不仅仅是星火的人气,还有全世界的目光。

这些老开发者可能已经都没有从事游戏行业了,对于游戏的理解可能也已经落后版本了,但只要他们出现。

玩家就会相信,他们还能帮助星火创造奇迹。

不过,林立倒是很清楚。

这些人只能站台,开发还得看自己。

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