第476章 第476节 (1/4)
还包括野外的资源建筑,这一系列建造相关的都可以算作是小镇的成长。
在小镇成长之外,自然就是英雄的成长,或者说是角色培养啦。
这个懂得都懂,几乎是所有二次元游戏的核心。
玩家通过剧情,抽卡,获得新的角色。
每个角色都有不同的属性,不同技能,还有大地图探索特性。
地图上的装备,宝物,英雄升级,这些都是刷刷刷的动力。
最后,在玩家,或者说是游戏中主角的成长。
是的。
在游戏中,玩家自己也是需要成长的。
就像英雄无敌系列一样。
玩家扮演的是一位不上场的法师,虽然不上场,但却可以学习各种魔法,并在战场上释放。
另外。
剧情也是玩家成长的一部分。
游戏的剧情演出采用了战线少女同款演出,当玩家探索到某个地区的时候,会有不同的主线剧情。
而随着主线剧情,地图也会有所变化。
一整套的玩法。
属于是拆英雄无敌的核心,重新捏个游戏。
“怎么样,感觉这个项目可行吗?”
林立将项目从头到尾和李明轩谈完之后,最后询问了一句。
“可行,这绝对是可行的!”
事实上,李明轩从很多年前就在想,英雄无敌到底要怎么样才能本地化。
林立给出的方案,肯定不是最原汁原味的答案。
却一定是最市场化的答案。
任何经典的IP,一定是要先市场认可,才能有后续的追求。
当然,也许未来《英雄:圣女之歌》火了之后。
也可以考虑用同引擎去做单机作品,也许到那个时候,这个项目才会冠以《英雄无敌》的名号。
看完这个项目的李明轩只觉得心中一阵狂跳,面红耳赤。
耳边有无数个声音在呼喊他,拿下这个项目!拿下!!
这个项目一定成功的!!
“林总,我,我能做这个项目吗?”
这句话刚说完,他还没听到林总的回话,就听到后面传来了一阵椅子响。
“林总!这个项目,我觉得,我们战线少女的小组也可以接..”
“得了吧,老李不是我说,战线少女可是我们公司的核心业务板块,要我说,我们七日之都项目组是最适合的。”
前面有人争。
后面还有人在偷偷打电话摇人。