第506章 第506节 (2/4)
但在FATE这个架构体系下,做起来就简单多了。
毕竟严格来说,FATE就是历史的同人小说。
其核心的卖点就是历史与现实,虚幻与魔法。
具体到角色。
塑造方向就更多了。
单说贞德,历史上的贞德,FATE不同IP作品中的贞德,再到FGO中的贞德,虽然大家都顶着贞德的名字。
实际上却是完全不同的存在。
这其实也不止贞德一个角色。
由于FATE系列的太过庞大,在这一大锅的作品中,角色一直都是在跟着不同的剧情变化的,甚至就连FATE/ZERO里,还有为数不少的FATE迷感觉SABER太过OOC。
混乱的人设,其实对于整个IP有好有坏。
甚至从更大的范围来说,单指FATE,当蘑菇决定和众多作者一起共创FATE的时候,这个混乱就从坏事变成了好事。
角色服务于剧情,让每一个FATE作品都可以自由发挥,一旦某个作品火了,那就吸收到IP中去。
比如FATE/ZERO火了之后,里面的很多角色设定也就沿用到了其他作品。
与此同时,如果某个作品拉胯了,又可以随时将其化作黑历史,将其切割。
当然,这么说就比较功利了。
第七十二章 历史同人
总而言之,对《命运轨迹》项目组,甚至对蘑菇本人来说。
创作没有限制,绝对是一件好事。
这也是为什么很多人总是说蘑菇喜欢吃书,因为蘑菇本人可能就没觉得有书。
在蘑菇这里,他就像是写了一本连载千万字的小说,大体的氛围已经形成了肌肉记忆,但很多细节你问蘑菇自己,他可能都不记得了。
基于这个现状。
林立和蘑菇一开始就确定了。
《命运轨迹》更侧重“历史同人”这个思路。
带领玩家去往不同的历史节点,见证不一样的世界,是整个游戏的核心。
这一段序章的背景。
是贞德成为英灵之前的故事。
所以在人设上,制作组和蘑菇也多次沟通。
聪慧,虔诚但不愚忠,爱民,温婉,正义,少女,面对军事异常从容,面对爱情毫无经验,这些标签就被打入了角色设定中。
给角色打标签在创作中其实并不是加分项。
比如蘑菇在看到这个系统之后,就一直在吐槽。
但是对于游戏创作来说,标签能够更好地统合文案。
这套系统也在星火内部运转了一段时间了,效果一直很不错。
其中的内核逻辑是这样的。
主线剧情通常情况是有几位主创书写的,但是主创文案不可能把所有的与这个人物相关的剧情都写到位。
而且当一个游戏开发组形成规模之后,主线剧情也不可能是由一个人来写,多人合作是常态。