第506章 第506节 (3/4)
标签化的主要作用,就是用来协同的。
它能保证至少在同一款游戏中,角色不会崩盘。
同时在整个游戏开发组中,还有大量需要与文案配合的工作。
美术,场景,动画师,动捕演员,分项文案,这些人没有时间,也没有精力将所有的主线剧情都读一遍。
因此,这套标签系统,也能够让这些部门快速对齐颗粒度,不至于做出和主线剧情完全偏移的内容。
~~~
话题拉回来,整个命运轨迹的序章。
剧情并不复杂。
大的背景是圣女贞德生活的年代,也就是中世纪百年英法战争时期。
在游玩目标上。
命运轨迹采用了一部分FGO的设定。
FGO中,玩家要做的,是在人理续存保障机构迦勒底,进行人理修复任务。
简单来说,就是前往各个特异点,修复被扭曲的历史。
而命运轨迹中的,也延续了这一设定。
因为这种设定确实非常适合章节回合制游戏。
也很适合FATE这种以历史为舞台,以历史形象为英灵的框架。
当然在展现形式上,又完全不同。
以序章任务为例。
剧情分成两个核心,即事件推进和情感推进。
首先是事件推进。
事件推进一共有三幕。
【初见】
这一幕玩家将跟随圣女贞德,去感受贞德在历史上的弧光。
具体的节点是1429年4月29日的奥尔良城。
此时的奥尔良已经被围困4个月,师老兵疲,人心涣散。
玩家将和贞德一起突破防线,进入奥尔良城,和贞德一起,看着她举着飘扬的军旗,在城中游行。
这一阶段,玩家在跟着贞德进攻的同时,会发现这个世界显然也是受到了变异,敌人也就是英国阵营中,有一些明显是魔物一样的怪物。
这就是一个隐藏线索。
玩家可以探索,这些魔物是为什么出现的,又为什么在英国阵营。
当然,因为是序章。
所以玩家是否探索这个支线是无所谓的。
整个【初见】重点其实展现的是史诗感,和氛围感,这些战斗也好,支线探索也好,主要是用来教学。
虽然回合制的游戏教学其实并不复杂。
第一幕结束之后,就来到事件推进的第二幕。
【相知】