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第508章 第508节 (2/4)

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奥尔良被解救后,玩家可以选择直接去兰斯。

也可以选着,再完成一个支线,就是和历史上一样,先去找洛什的领主,向他请求派遣武装力量,以收复卢瓦尔河沿岸的城堡和城镇,即默恩、博让西、雅尔诺。

如果选了这条支线,敌人会变弱,另外还能获得武器。

不过因为节目时间的缘故,中村没有选这个支线,而是直接在地图上选了瓦尔河沿岸的一座小镇,直接出发了。

点选出发之后,命运轨迹并没有像很多类似的游戏一样直接载入到下一个地图,或者说是在地图上画个人物头像移动到下一个地区。

而是进入了军队行军动画。

玩家能骑在马上,看着浩浩荡荡的大军正在行进,当然这个场景其实是循环的,玩家的行动范围是可以在行进的军队中控制马匹进行移动。

在这个环境,玩家可以和贞德以及各个NPC进行对话,触发一些剧情,也能够做战斗的整备。

当然也可以什么都不做,直接进入战斗。

选择战斗之后玩家就会进入到一段接战动画,前方的贞德会高举旗帜,让士兵列阵,冲锋,然后游戏正式进入战斗箱庭。

这样的方式,能够最大限度地还原战斗氛围,玩家可以用武器的普通攻击直接杀死对方的普通士兵而不必进入回合制。

客串感受一把真三国无双,当然,玩家的目标并非普通的士兵,而是对方的怪物,找到对方怪物挥出武器进入战斗。

在战场上不断地清理怪物,最终获得胜利。

这就是命运轨迹序章的战斗模式。

整个模式,看起来颇为复杂,但实际上实现起来非常简单,就是行军动画,战斗迎敌,进入战斗。

相比起真的做一条长长的道路,让玩家跑图,这种模式更节省美术资源,也更能让玩家感受到大战场的氛围。

至于说,很多玩家会不会在新鲜感之后,觉得这套模式无聊?

也完全不用担心。

因为这节省下来的美术资源,被林立用到了丰富这套玩法之中,比如行军动画的场景并非一成不变而是根据场景,天气有所变化。

其次行军事件有时候也会插入主线剧情,战斗迎敌也并非全都是做好了准备,一拥而上,也有突袭战,遭到埋伏,甚至偶遇从天而降的魔物。

这些东西的糅杂,带来的体验和沉浸感,和剧情中是玩家带领千军万马往前冲,结果实机体验变成玩家一个人在空旷的地图跑图相比,要强得多。

此外,再比如进入奥尔良城这种事件中,行军动画,战斗箱庭,奥尔良城还是连着的。

玩家是真的经历了行军,战斗,最终进入了奥尔良城和贞德一起接受欢呼。

当然,这种模式也并非适合所有的“世界”

事实上,这种箱庭结构,目前也只在序章这样的“军事副本”中采用。

比如贞德,或者未来的阿尔托莉雅,至于其他类型的“世界”则会采用其他不同的方法来实现沉浸感。

这就箱庭的好处,可以像方块一样,通过各种方式在箱庭之间做排列,切换。

当然,这样做也有坏处,就是不像崩坏铁道那样,可以自由自在各个地图移动。

不过这个牺牲在林立看来是完全可以接受的。

毕竟箱庭又不是大地图,就算像崩铁一样非得把资源分布到各个地区,不也还得加快速传送吗?

如果不能把游戏性做出来,就算能回到之前的地图,又有什么意义呢?

第七十五章 Master Love

此外《命运轨迹》也不是完全不能回到之前的地图,比如像奥尔良这样的城市,也是可以随时返回的。

话说回来。

在经历了几次战斗之后,打败了从天而降的大BOSS,玩家和贞德完成了第二阶段的剧情。

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