第510章 第510节 (1/4)
星火平台PC账号的快速地增长,也是因为很多人看了视频之后,发现手机和PC的画质相差很大。
于是在手机玩了DEMO之后,完全不过瘾,于是又尝试登录PC,再刷一次。
这就是双端游戏的特点。
兼顾了便携性和画质,你想要便携,就选手机,想要深度体验就选择PC。
第七十七章 夸张的热度
命运轨迹的热度出乎了所有人的预料。
虽然在此之前,所有人都猜到,命运轨迹这个基于FATE的双端作品,应该是能成功的。
但大家的想象空间,也就是和星河乐园差不了太多。
然而,实际呈现出来的结果却是连林立这个决策者都没想到的。
太夸张了,从突然发布,到当天晚上全球双端同时在线人数直接突破了三百万,随后很快飙升到三百五十万。
这个数据,已经超过了王者荣耀。
18年的王者荣耀,平均日活300万,最高同时在线人数也不过200万人。
甚至已经超过了绝地求生在STEAM上创造的320万最高同时在线。
当然,考虑到命运轨迹是双端游戏,门槛没有那么高,用一个免费游戏和端游做对比显然不太客观。
毕竟王者荣耀在后世的顶峰时期,还曾经同时在线500万。
但在这个时间,拿来参考一下,也不是完全没有价值。
之所以出现这种“奇观”级别的数据,除了星火玩家本身的体量之外,还要感谢日本玩家,单日本一个国家,就贡献了150万的同时在线。
要知道,FGO日服即便是在林立的运营下,日活也就不到200万,这是什么概念呢,大体就是日本的FGO日活玩家几乎全部上线。
同时还吸引了很多之前弃坑,或者半弃坑的玩家上线。
而且日本游戏的玩家规模可比华夏小,但华夏的命运轨迹在线人数才120万,剩下的海外其他国家加起来才80万。
林立也只能感慨一下,FATE不愧是日本国民级IP。
与此同时,他已经在规划,这些日本韭菜供的血,要往哪里输了。
和夸张的在线人数所匹配的,是世界范围的讨论热度。
对于任何文娱消费类产品来说,头部作品的虹吸效应是很强的。
比如小说网站的头部作品,动画中所谓霸权,游戏中的热门作品。
而他们之所以能产生虹吸,就是因为大量的受众所能腾出来的时间,只够他们去看那些从尸山血海中杀出来的头部作品。
而在这个头部作品之上,还有一种作品,叫做出圈作品。
什么叫做出圈?
就是不玩游戏的人,都知道今天出了这么一个游戏,这就叫出圈。
命运轨迹在华夏,算是半出圈的状态。
二次元游戏圈子,大半个游戏圈子,基本上都已经知道星火出了个新游戏,随着各种命运轨迹的视频,其他玩家的分享。
大部分玩家都会下载尝试,这个其实就是形成了“游戏蝗灾”,而大量的“蝗虫”之后,最后留下来的就是真实玩家。
不要小看这一点,很多游戏“蝗虫”理都不理。
这是命运轨迹在当前华夏的情况。
而在日本,好家伙。