第512章 第512节 (3/4)
你只看钱,最终得到的只能是流水褒姒。
对这件事,林立是非常清醒的。
所以林立才如此看重日活,看重规模,重视各种能够凝聚玩家的方法,玩家喜欢活动?就上活动。
甚至游戏平台,也是为了将更多的玩家框到自己的圈子里。
长线运营的思路和为了短平快而氪金压榨的思路是完全不同的。
长线运营的思路最核心的一条,就是玩家玩得越久,就越有可能付费。
不仅是0氪,微氪,对于重氪玩家,也是一样的。
此外,玩家付费也不一定就是在游戏中直接充值。
也许是玩家想要买个水杯的时候,看到了星火的周边。
也许是想要买手机的时候,看到了星火推出了,自己正在玩游戏联名款手机。
当然,也包括,比如在重大活动中,被大额优惠所吸引。
这种营销方式在前世有没有成功案例呢?
第八十一章 流量导入教学
其实是有的。
虽然不太恰当,但王者荣耀的6元皮肤,之所以能够赚得盆满钵满,就是因为王者荣耀的体量够大。
当然,王者荣耀的体量并不完全是游戏质量,而是企鹅持续的堆量之后,量变产生了质变。
不过无论原因是什么。
6元皮肤能赚钱的根本,就是因为平时白嫖的用户,只要还在玩,就有可能买6元皮肤。
当然,王者荣耀是被动去做这个事情的。
而且他们做这个事情,也是为了收割0氪玩家。
和星火的思路还是不一样的。
只是变向论证了星火这条路是能走通的。
这些信息。
林立其实也分享过。
一些人理解了,但他们觉得,星火这么做是因为星火体量已经很大了,所以才能这么做。
更多的人,则是完全不理解。
所以在他们看来,星火的成功就像是魔法一样。
怎么能有人,站着把钱挣了呢?
怎么就能又赚了钱,玩家还能说他好?
不理解,完全不理解。
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当然,无论他们是否理解,都不影响《命运轨迹》的DEMO影响进一步扩散。
由于FATE的IP加成,以及FGO的铺路。
还因为《命运轨迹》是开放测试。
《命运轨迹》的热度,已经超过了《星河乐园》