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第512章 第512节 (3/4)

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你只看钱,最终得到的只能是流水褒姒。

对这件事,林立是非常清醒的。

所以林立才如此看重日活,看重规模,重视各种能够凝聚玩家的方法,玩家喜欢活动?就上活动。

甚至游戏平台,也是为了将更多的玩家框到自己的圈子里。

长线运营的思路和为了短平快而氪金压榨的思路是完全不同的。

长线运营的思路最核心的一条,就是玩家玩得越久,就越有可能付费。

不仅是0氪,微氪,对于重氪玩家,也是一样的。

此外,玩家付费也不一定就是在游戏中直接充值。

也许是玩家想要买个水杯的时候,看到了星火的周边。

也许是想要买手机的时候,看到了星火推出了,自己正在玩游戏联名款手机。

当然,也包括,比如在重大活动中,被大额优惠所吸引。

这种营销方式在前世有没有成功案例呢?

第八十一章 流量导入教学

其实是有的。

虽然不太恰当,但王者荣耀的6元皮肤,之所以能够赚得盆满钵满,就是因为王者荣耀的体量够大。

当然,王者荣耀的体量并不完全是游戏质量,而是企鹅持续的堆量之后,量变产生了质变。

不过无论原因是什么。

6元皮肤能赚钱的根本,就是因为平时白嫖的用户,只要还在玩,就有可能买6元皮肤。

当然,王者荣耀是被动去做这个事情的。

而且他们做这个事情,也是为了收割0氪玩家。

和星火的思路还是不一样的。

只是变向论证了星火这条路是能走通的。

这些信息。

林立其实也分享过。

一些人理解了,但他们觉得,星火这么做是因为星火体量已经很大了,所以才能这么做。

更多的人,则是完全不理解。

所以在他们看来,星火的成功就像是魔法一样。

怎么能有人,站着把钱挣了呢?

怎么就能又赚了钱,玩家还能说他好?

不理解,完全不理解。

~~~

当然,无论他们是否理解,都不影响《命运轨迹》的DEMO影响进一步扩散。

由于FATE的IP加成,以及FGO的铺路。

还因为《命运轨迹》是开放测试。

《命运轨迹》的热度,已经超过了《星河乐园》

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