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第523章 第523节 (1/4)

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吴浩雨发现了不对,也感觉到了事态的严重性,于是开始整改游戏开发组。

然而,他也只能管开发组。

可从上帝视角来看。

这个时候,真正应该起作用的是运营。

“千年之绿”这个梗对于整个游戏是致命的打击,因为这个梗太朗朗上口了。

黑流量是不是流量?

确实是流量。

但这种流量,需要你用更大的流量,才能流转。

类似“千年之绿”的印象一旦种下。

很难抹除。

B站的手游运营有这个能力吗?

没有。

FGO那样的大作在B站手里尚且能搞出幺蛾子,就更别提千年之旅了。

B站作为运营完全没有起到宣发作用。

这才是为什么“尘白禁区”和“千年之旅”在后期在自己的玩家圈子里,都已经形成了正面口碑。

但最终“尘白禁区”完成了蜕变。

而“千年之旅”依然原地踏步。

症结就在于此。

“尘白”的运营毕竟是西山居自己在运营,他们能够把“游戏正在变好”“我们就是要做麻辣火锅”这样的信息传达出去。

可另一边“千年之旅”却完全没有传递出相关的信息。

一直到尘白都翻身了,不少路人玩家听到“千年之旅”下意识地反应还是“这个千年之绿怎么还没死?”

这就是运营的差距。

同时,这也是代理商模式弊端的最好体现。

你千年之旅制作组想要自救?救去呗,和我B站有什么关系?反正我B站又不挣钱,我运营你这破游戏我还亏钱呢。

想让我再帮你这个失败的游戏投宣发?怎么,还嫌我亏的不够多?

运营这个核心问题没解决。

其他什么都白搭。

整个千年之旅其实在“千年之绿”之后,就已经没有任何运营宣发可言了。

即便,在那之后。

吴浩雨作出了可以说是最正确的做法,丝毫没有拖泥带水,直接拿掉了碳猫。

开发组也出了整改公告,后期更是完全往ML的方向靠。

最终却还是失败,失败,再失败。

流水一降再降。

市场不是光有梦想就可以的。

信息的传播是需要成本的。

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