第524章 第524节 (2/4)
但开发商也得赚钱。
所以,玩家要抽取的角色变成什么了呢?
答案,就是之前提到的。
由历史上的英雄们化为的“星痕”。
注意到问题了吗?
如果你注意到了,那你就已经有了当策划的潜质,如果没有也没关系。
稍微提醒一下。
我封臣的封臣,不是我的封臣。
玩家抽取的星痕,无论你世界观如何,剧情如何去圆。
但在系统中,她的定位,以及给玩家的第一感觉,这就是魔女的“武器”
一个魔女可以搭配3只星痕,不同的星痕有不同的功能。
同样是情感代入,是代入魔女来得更快,还是代入魔女的“武器”来得更快呢?
原神的玩家会喜欢刻晴,会喜欢刻晴的专武吗?就算把这个专武变成武器娘,估计也是行不通的吧。
简而言之。
无论设计这套系统的人是怎么想的,最终的结局,是千年之旅是自己给自己挖了个坑。
先天剧情的设计难度又被拔高了一截。
第九十六章 为什么不敲门
这就像吃饭的时候,大家都是用筷子,你却说,诶,不对,要用筷子夹着勺子舀着吃饭。
不是不行。
就是挺反直觉的,反正林立当年玩这个游戏的时候,就感觉莫名其妙,怎么新手卡池抽的是武器?
为了弥补这个反直觉,制作组需要用更大的力气去刻画,去圆设定。
“先学会把故事讲清楚,再考虑怎么讲好一个故事。”
“至于系统层面,要不要大改,你们内部可以再做讨论。”
对于千年之旅,林立主要是提出了问题,至于要如何解决,吴浩雨到底能领悟多少,这些林立就顾不上了。
不过,至少文案的问题估计不会在这条世界线出现了。
若是此刻换引擎,换成星火引擎,在星火平台上线,估计BUG问题也能解决一部分。
至于其他的,那还得看吴浩雨。
~~~
由于林立的气场太强。
一直到下车。
吴浩雨才想起,他今天来是干什么的。
于是在临下车的时候,他问了一个憋了快一个月的问题。
要不要把项目组抓到自己手里?
林立用看傻子一样的表情看了他一眼。
“不把项目组抓在自己手里,你做什么游戏?回家继承家业不行吗?”
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