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第524章 第524节 (1/4)

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其中一个设定,就是她很喜欢写小说,不过写的小说非常烂,烂的原因是她很喜欢写中二的设定。

一篇小说,翻到一半,设定都还没讲完。

想到这里,林立也是点了点头。

“虽然你引用的例子有点奇怪,不过道理是这个道理。”

事实上,千年之旅最核心的问题还真就像吴浩雨说的那样。

整个游戏中二气息太重了,剧情上各种设定太多了。

要想体现世界观的方式有很多,弄一大堆听不懂的词汇,是最简单,但也是最无用甚至是反作用的做法。

偏偏这又是前世二次元游戏最喜欢用的方法。

这也是为什么米哈游的文案其实也就一般水平,但在同行的衬托下..

若是想要体验一下其中的差异。

这一点在前世千年之旅的官网上尤为明显。

作为游戏官网,其世界观的板块,充斥着大量让人看不懂的词汇。

“一个字,一个字都认识,怎么串在一起完全看不懂?”

这就是大部分人对千年之旅世界观的看法。

不过千年之旅的设定也不全是废物。

实际上。

和传统的认知不同,如果把那些抽象全部去掉。

千年之旅的世界观设定其实还算有趣。

大体讲述了一个叫米伦的世界非常乱,于是女神出手消除了所有纷争的世界,历史上的英雄们化为“星痕”。

于是世界得到了和平,所有生物心目中的净土一个没有纷争的世界出现了。

那么当所有的纷争都被消除以后会是一个什么样的世界,它真的会如人们所幻想中的那么美好吗?

当然不是。

按照官方世界观的原话。

混乱一次次地挑战着主神所主导的秩序,当神女诞生,主神将全部的爱都倾注给了这个女儿...

千年以来的负重前行早已让这位主神疲惫不堪,她的意外消失让真理圣殿陷入一片混乱。

而属于你我的故事才刚刚开始。

虽然这最后一段,依然中二气息满满。

但底层设定上,故事是很有期待感的。

可惜,文案并没有将这个世界观很好地利用起来,特别是第一代文案主笔碳猫。

除了剧情之外。

游戏的“魔女”设定,也是很奇妙的一个设定。

正常的二次元游戏,玩家是主角,抽取的角色和玩家建立羁绊,同时也是战斗的主角。

但在千年之旅这里,角色不用抽取了。

玩家只要正常推进剧情就能得到“魔女”,而且是作为她们的侍主,也就是说魔女是玩家的可操作角色。

不用抽取魔女。

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