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第529章 第529节 (2/4)

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这个过程需要各个工作室配合空出位置,也就需要一部分工作室居家办公。

说实话,听到林立这个计划的时候。

包括苏杉杉在内,都觉得有点没必要。

毕竟整个大楼其实才启用不到一年,这就又要往扩张了?而且你买旁边的楼栋就买呗,为什么要重装现在这栋楼?

不过仔细一想,考虑到星火扩张如此迅速,如此未雨绸缪,似乎也不是没有道理。

再加上公司扩张对于员工来说自然是好消息。

于是在瞬间的疑惑之后,所有人都接受了这个提案。

开始配合人事部门准备居家办公。

当星火的高管们接受了这件事,并且将这个新闻传递下去之后,还产生了一个意料之外的反馈。

普通的打工人可不像高管,还会去思考居家办公带来的负面影响。

那可是居家办公!!

这就和学生听到,不用去学校,要在家上网课一样。

即便具体的执行时间要到春节之后。

但依然无法阻止,许多员工已经开始畅想睡到自然醒在上班的幸福生活了。

于是乎,关于居家办公之后会是什么样的话题。

瞬间就成为星火内部的热门话题。

第一百零二章 这也能上微博热搜?

此时的星火,在国内游戏圈已经算是一个庞然大物,而且居家办公的指示也不仅仅是华夏本部。

日本,欧洲也要试点。

至于为什么?

林立的说法是,星火内部要公平,反正都要试,就一起试了,万一居家办公效率更高呢?

~~~

对于很多媒体而言,他们本身就很关注星火。

再加上,这次员工们得知消息之后,表达欲非常强。

于是,星火内部的讨论,很快就蔓延到了星火相关的企业,再然后很自然地就流传到了外面。

再往后,这个信息就越传越开。

按理说,一个公司内部有些制度改革,原本不该产生这么大的热点。

但星火情况又有所不同,对于星火内部到底是如何开发游戏这件事,不仅仅是从业者,很多玩家也很好奇。

在许多人眼里。

星火是一个重视创意,技术能力很强,且内部极其严格,甚至有些严苛的公司。

这个形象主要来源于许多媒体对星火“任务淘汰制度”的错误解读。

星火在这两年,展现出来的成功实在是太过传奇。

于是就像华为的“狼性”文化一样,许多媒体和玩家,也将星火的这个“任务淘汰制”给神化了。

仿佛星火之所以能成功,就是因为这个“任务淘汰制”

略微懂点团队管理,都清楚这个“任务淘汰制”只是一个工具。

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