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第531章 第531节 (1/4)

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就像王心凌。

喜欢MMORPG的玩家只是老了,不是死了。

而且因为手游崛起,这个需求其实是被压制了的。

有些游戏类型吧,你玩多了觉得腻味,久了不玩却又手痒痒。

更重要的是,就算你想玩,也玩不到。

在18年这个时间节点,要么你就去玩魔兽,最终幻想14这些“上古”游戏。

要么就去玩,融合了不知道多少氪金元素的国产MMORPG仙侠。

许多玩这两种游戏的人,不是因为喜欢玩,而是因为没得选。

这才是《蓝色协议》能在开服时爆火的原因。

大家对于一款新MMORPG是有期待的。

第一百零四章 喜从天降

14年开始大火的二次元游戏,靠着相对清晰明了的付费模式。

确实对传统的游戏进行了一定的打击。

但是对于MMORPG的玩家来说,这种影响力其实是很有限的。

特别是20年之后。

原神大火,大家都以为原神是游戏产业的新答案。

但后来DNF手游在华夏市场的成功,又告诉了所有人,这个唯一解,并非标准答案。

国内的市场真的很大。

林立很清楚这一点。

也正因为清楚,所以他才会带着星火不断地尝试往外扩圈。

之前企鹅一直想要进攻二次元市场,但这些尝试都以失败告终。

现在轮到林立进攻企鹅的市场。

他要通过收费模式的变化,来倒逼其他游戏公司提升品质。

林立自己盘算了一下。

星火当前是有能力做出一个MMORPG,吃掉一块市场的。

首先,星河乐园,命运轨迹,这两款大型游戏的开发。

让星火对大型游戏并不陌生。

至于玩家联网的门槛,在星火更是完全不存在。

所以技术上,没有问题。

但具体要怎么做,要怎么吃下这块蛋糕,却是一个大问题。

摆在林立当前有两条路。

一条是做传统MMORPG,所谓传统MMORPG,就是像《最终幻想14》《蓝色协议》那样的游戏。

接任务,打怪,升级,职业,刷装备,打战场,多年下来,这些玩法已经相当成熟。

如果林立来做。

改善氪金系统,再把一些能规避的坑都避开,应当可以交出一份80分的答卷。

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