第531章 第531节 (1/4)
就像王心凌。
喜欢MMORPG的玩家只是老了,不是死了。
而且因为手游崛起,这个需求其实是被压制了的。
有些游戏类型吧,你玩多了觉得腻味,久了不玩却又手痒痒。
更重要的是,就算你想玩,也玩不到。
在18年这个时间节点,要么你就去玩魔兽,最终幻想14这些“上古”游戏。
要么就去玩,融合了不知道多少氪金元素的国产MMORPG仙侠。
许多玩这两种游戏的人,不是因为喜欢玩,而是因为没得选。
这才是《蓝色协议》能在开服时爆火的原因。
大家对于一款新MMORPG是有期待的。
第一百零四章 喜从天降
14年开始大火的二次元游戏,靠着相对清晰明了的付费模式。
确实对传统的游戏进行了一定的打击。
但是对于MMORPG的玩家来说,这种影响力其实是很有限的。
特别是20年之后。
原神大火,大家都以为原神是游戏产业的新答案。
但后来DNF手游在华夏市场的成功,又告诉了所有人,这个唯一解,并非标准答案。
国内的市场真的很大。
林立很清楚这一点。
也正因为清楚,所以他才会带着星火不断地尝试往外扩圈。
之前企鹅一直想要进攻二次元市场,但这些尝试都以失败告终。
现在轮到林立进攻企鹅的市场。
他要通过收费模式的变化,来倒逼其他游戏公司提升品质。
林立自己盘算了一下。
星火当前是有能力做出一个MMORPG,吃掉一块市场的。
首先,星河乐园,命运轨迹,这两款大型游戏的开发。
让星火对大型游戏并不陌生。
至于玩家联网的门槛,在星火更是完全不存在。
所以技术上,没有问题。
但具体要怎么做,要怎么吃下这块蛋糕,却是一个大问题。
摆在林立当前有两条路。
一条是做传统MMORPG,所谓传统MMORPG,就是像《最终幻想14》《蓝色协议》那样的游戏。
接任务,打怪,升级,职业,刷装备,打战场,多年下来,这些玩法已经相当成熟。
如果林立来做。
改善氪金系统,再把一些能规避的坑都避开,应当可以交出一份80分的答卷。
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